<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>Astarte 21/06 &#187; glossario</title>
	<atom:link href="https://astarte-2106.org/scraps2/category/astarte/glossario/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://astarte-2106.org/scraps2</link>
	<description>Appunti</description>
	<lastBuildDate>Wed, 05 Nov 2014 17:25:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=3.9.40</generator>
	<item>
		<title>Tarocchi</title>
		<link>https://astarte-2106.org/scraps2/2014/tarocchi/</link>
		<comments>https://astarte-2106.org/scraps2/2014/tarocchi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2014 17:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shelidon]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[glossario]]></category>
		<category><![CDATA[Aleister Crowley]]></category>
		<category><![CDATA[tarocchi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://astarte-2106.org/scraps2/?p=4443</guid>
		<description><![CDATA[- Arcani Maggiori - 0. Il Matto. Nelle questioni spirituali, rappresenta le idee, i pensieri, la spiritualitÃ  che tenta di trascendere il terreno. In questioni materiali puÃ² rappresentare, se rovesciato, la follia, l&#8217;eccentricitÃ . Rappresenta l&#8217;impulso originario, sottile e improvviso che deriva da una direzione strana e inaspettata. Il Mago. AbilitÃ , saggezza, talento, elasticitÃ , astuzia, inganno. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>- Arcani Maggiori -</strong></p>
<p>0. <strong>Il Matto</strong>. Nelle questioni spirituali, rappresenta le idee, i pensieri, la spiritualitÃ  che tenta di trascendere il terreno. In questioni materiali puÃ² rappresentare, se rovesciato, la follia, l&#8217;eccentricitÃ . Rappresenta l&#8217;impulso originario, sottile e improvviso che deriva da una direzione strana e inaspettata.</p>
<ol>
<li><strong>Il Mago</strong>. AbilitÃ , saggezza, talento, elasticitÃ , astuzia, inganno. Sapienza occulta e potere. <em>Se rovesciato:</em> sapienza o intelligenza interferiscono con il problema in questione.</li>
<li><strong>La Sacerdotessa</strong>. Un&#8217;influenza pura, esaltata e graziosa interferisce con la materia generando mutamento, alternanza, fluttuazione. PuÃ² soccombere al suo stesso entusiasmo se non viene mantenuto l&#8217;equilibrio.</li>
<li><strong>L&#8217;imperatrice</strong>. Bellezza, amore, felicitÃ , piacere, successo, fortuna, grazia, eleganza, gentilezza. <em>Se rovesciato:</em> dissipazione, dissolutezza, pigrizia, sensualitÃ .</li>
<li><strong>L&#8217;imperatore</strong>. Guerra, conquista, vittoria, conflitto, stabilitÃ , potere, originalitÃ , governo, energia, ambizione. <em>Se rovesciato:</em> megalomania, orgoglio smisurato, imprudenza, mancanza di autocontrollo.</li>
<li><strong>Il gerofante (</strong>ovvero<strong> il Papa)</strong>. Saggezza divina, ispirazione, forza ostinata, fatica, persistenza, insegnamento, pazienza, organizzazione, pace,Â bontÃ  di cuore, aiuto da forze superiori. Una forza occulta invocata involontariamente.</li>
<li><strong>Gli amanti</strong>. Apertura all&#8217;ispirazione, intuizione, intelligenza, attrazione, bellezza, amore. <em>Se rovesciato:</em>Â contraddizione interna, instabilitÃ , indecisione, superficialitÃ  nei rapporti con gli altri.</li>
<li><strong>Il carro</strong>. Trionfo, vittoria, speranza, obbedienza, fede, salute, successo anche se momentaneo, autoritÃ  sottoposta ad autoritÃ . <em>Se rovesciato:</em> violenza, sete di distruzione.</li>
<li><strong>Adeguamento (</strong>ovvero<strong> Giustizia)</strong>. Giustizia, equilibrio, adeguamento, sospensione dell&#8217;azione previo un giudizio.</li>
<li><strong>L&#8217;eremita</strong>. Illuminazione dall&#8217;interno, ispirazione divina, saggezza, prudenza, circospezione, ritiro dalla partecipazione agli eventi in corso.</li>
<li><strong>Fortuna</strong>. Cambio di sorte, generalmente buono. Destino.</li>
<li><strong>Lussuria</strong>. Coraggio, forza, energia, uso di poteri magici, controllo della forza vitale.</li>
<li><strong>L&#8217;appeso</strong>. Redenzione tramite sacrificio, sofferenza. <em>Se rovesciato:</em> punizione, perdita, sconfitta, fallimento, morte.</li>
<li><strong>Morte</strong>. Trasformazione, cambiamento volontario o involontario, spesso improvviso e inaspettato. Morte o distruzione apparenti, che risultano illusori se osservati da una prospettiva superiore.</li>
<li><strong>Arte</strong>. Combinazione di forze, successo, azione basata su accurate valutazioni, economia, gestione, successo dopo elaborate manovre, una via di fuga.</li>
<li><strong>Il diavolo</strong>. Impulso cieco, ambizione, tentazione. Una persona irresistibilmente forte e senza scrupoli. Un piano segreto che sta per essere messo in atto. Duro lavoro, persistenza, materialismo.</li>
<li><strong>La torre</strong>. Dissidio, combattimento, pericolo, rovina, distruzione dei piani. <em>Se rovesciato:</em> ambizione, coraggio, fuga dalla prigione (anche tramite la morte).</li>
<li><strong>La stella</strong>. Speranza, aiuto inatteso, chiarezza di visione, intuizione spirituale. <em>Se rovesciato:</em> errore di valutazione, sogno, delusione.</li>
<li><strong>La luna</strong>. Illusione, inganno, confusione, isteria, pazzia, falsitÃ . <em>Se rovesciato:</em> cambiamento volontario, l&#8217;imminenza di un importante cambiamento.</li>
<li><strong>Il sole</strong>. Gloria, guadagno, ricchezza, trionfo, piacere, franchezza, veritÃ  e manifestazione della stessa. GuarigioneÂ da una malattia, ma anche morte improvvisa. <em>Se rovesciato:</em> arroganza, vanitÃ .</li>
<li><strong>L&#8217;eternitÃ </strong>. Una decisione definitiva che riguarda il passato, una nuova corrente per il futuro.</li>
<li><strong>L&#8217;universo</strong>. L&#8217;essenza del problema, la sintesi, perseveranza, pazienza. <em>Se rovesciato:</em> ritardo, opposizione, inerzia.</li>
</ol>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>- Bastoni -</strong></p>
<p><strong>Cavaliere di bastoni</strong>. La parte impetuosa del fuoco. Un uomo attivo, generoso, impetuoso, orgoglioso e rapido d&#8217;azione. <em>Se rovesciato:</em> un uomo crudele, brutale, malvagio e intollerante.<br />
<strong>Regina di bastoni</strong>. La parte acquea del fuoco. Una donna capace di grande adattamento, di autoritÃ  calma, energia persistente, molto carismatica nell&#8217;attrarre il prossimo, generosa ma impaziente se avversata. <em>Se rovesciato:</em> una donna stupida, ostinata, vendicativa e dominatrice, facile a offendersi senza motivo.<br />
<strong>Principe di bastoni</strong>. La parte aereaÂ del fuoco. Un giovane, rapido d&#8217;azione e forte di braccio, impulsivo e violento ma giusto, nobile, generoso, con uno spiccato senso dell&#8217;umorismo. <em>Se rovesciato:</em> un giovane intollerante e orgoglioso, crudele e colmo di pregiudizi, che potrebbe rivelarsi un codardo.<br />
<strong>Principessa di bastoni</strong>. La parte terrena del fuoco. Una giovane donna, individualista e brillante, audace, colma di energia, improvvisa e violenta in amore come nella rabbia,Â entusiasta. <em>Se rovesciato:</em> una donna superficiale, vuota, teatrante, falsa, crudele, inaffidabile e di poca fede.</p>
<ol>
<li><strong>Asso</strong>. La radice dei poteri del fuoco. Energia, potere, forza, uno scoppio d&#8217;energia solare e maschile. Vigore. Una forza naturale, in opposizione a una forza invocata.</li>
<li><strong>Dominio</strong>. Il fuoco nella sua forma piÃ¹ alta. L&#8217;energia che dÃ  inizio aÂ un flusso di forze. L&#8217;armonia delÂ governo e della giustizia. L&#8217;influenza su qualcun altro. L&#8217;audacia, il coraggio, la ferocia. <em>Se rovesciato:</em> impazienza, turbolenza, ostinazione.</li>
<li><strong>VirtÃ¹</strong>. Forza stabilita, successo dopo una lotta, orgoglio, realizzazione delle speranze, nobiltÃ . <em>Se rovesciato:</em> presunzione.</li>
<li><strong>Compimento</strong>. Lavoro ultimato e perfezionato, insediamento, riposo, sottigliezza, astuzia, conclusioni tratte da conoscenze giÃ  acquisite. <em>Se rovesciato:</em> inaffidabilitÃ  derivante da decisioni prese senza riflettere, o da uno stato di eccessiva ansia.</li>
<li><strong>Conflitto</strong>. Dissidio, lotta, competizione, crudeltÃ , violenza, lussuria e desiderio. <em>Se rovesciato:</em> prodigalitÃ , generositÃ .</li>
<li><strong>Vittoria</strong>. Energia manifestata in equilibrio, amore, guadagno e successo, trionfo dopo la lotta. <em>Se rovesciato:</em> insolenza e orgoglio.</li>
<li><strong>Valore</strong>. Energia che si manifesta nell&#8217;ultimo istante, lotta, possibile vittoria. Ostacoli e difficoltÃ  che trovano il coraggio ad affrontarli. Vittoria nelle piccole cose. <em>Se rovesciato:</em> conflitto.</li>
<li><strong>RapiditÃ </strong>. Parola, luce, elettricitÃ , energia ad alta velocitÃ , rapiditÃ . Un messaggio, energia che si avvicina all&#8217;obiettivo. Audacia, libertÃ . <em>Se rovesciato:</em> troppa forza, applicata all&#8217;improvviso.</li>
<li><strong>Forza</strong>. Potere, salute, successo dopo la lotta. Una forza tremenda. Guarigione da una malattia. Vittoria dopo apprensioni e lacrime.</li>
<li><strong>Oppressione</strong>. Forza distaccata dal successo spirituale. Il fuoco nella sua forma piÃ¹ distruttiva. CrudeltÃ  e malizia, egoismo, menzogna, repressione, diffamazione, malvagitÃ . <em>Se rovesciato:</em> generositÃ  e sacrificio.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>- Coppe -</strong></p>
<p><strong>Cavaliere di coppe</strong>.Â La parte focosa dell&#8217;acqua. Un uomo vuoto ma piacevole, un grazioso dilettante, amabile in modo passivo, rapido a rispondere all&#8217;attrazione e facile da entusiasmare, esageratamente sensibile, ma superficiale. <em>Se rovesciato:</em> un uomo ozioso e sensuale, falso, facile alla malinconia e all&#8217;uso di droghe.<br />
<strong>Regina di coppe</strong>. La parte acquosa dell&#8217;acqua. Una donna osservatrice, sognatrice, tranquilla, poetica, con una viva immaginazione, gentile ma non abbastanza da sacrificarsi per qualcun altro. Molto influenzabile dal contesto.<br />
<strong>Principe di coppe</strong>. La parte aerea dell&#8217;acqua. Un giovane sottile e segretamente violento, abile, un artista la cui superficie mansueta nasconde uno spirito passionale, assetato di potere e saggezza, privo di scrupoli. <em>Se rovesciata:</em> un uomo profondamente malvagio e senza pietÃ , consumato da una smodata ambizione.<br />
<strong>Principessa di coppe</strong>. La parte terrena dell&#8217;acqua. Una giovane donna, piena di grazia, dolcezza, voluttÃ  e gentilezza, una sognatrice romantica. <em>Se rovesciata:</em> una giovane indolente, egoista e lussuriosa.</p>
<ol>
<li><strong>Asso</strong>.Â La radice dei poteri dell&#8217;acqua. FertilitÃ , bellezza, piacere e felicitÃ .</li>
<li><strong>Amore</strong>. Armonia dei principi maschile e femminile nel senso piÃ¹ ampio della loro interpretazione, perfetta e placida armonia che generaÂ intensa felicitÃ , estasi. Piacere. <em>Se rovesciato:</em> follia, spreco, dissipazione.</li>
<li><strong>Abbondanza</strong>. La base spirituale della fertilitÃ . Abbondanza, ospitalitÃ , piacere, sensualitÃ , amore, gentilezza. <em>Se rovesciato:</em> mutevolezza dei piaceri.</li>
<li><strong>Lussuria</strong>. Debolezza, abbandono al desiderio, piacere mescolato ad ansia. Successo e piacere che si avvicinano alla loro fine. Ingiustizia. Il seme della decadenza nel frutto del piacere.</li>
<li><strong>Delusione</strong>. La fine del piacere, sfortuna, delusione d&#8217;amore, tradimento. <em>Se rovesciato:</em> vanitÃ  ferita.</li>
<li><strong>Piacere</strong>. Benessere, armonia delle forze naturali, soddisfazione, successo, felicitÃ . <em>Se rovesciato:</em> vanitÃ , presunzione, ingratitudine.</li>
<li><strong>Depravazione</strong>. Delusione, successo illusorio,Â tossicodipendenza, intossicazione, colpa, menzogna, lussuria, vanitÃ .</li>
<li><strong>Indolenza</strong>. Abbandono del successo, caloÂ nell&#8217;interesse, instabilitÃ , miseria e lamentazione, peregrinazioni da un luogo all&#8217;altro. <em>Se rovesciato:Â </em>abbandono dei successi materiali in nome di una piÃ¹ alta chiamata.</li>
<li><strong>FelicitÃ </strong>. Successo completo, piacere e felicitÃ , salute fisica. <em>Se rovesciato:</em> i pericoli della vanitÃ , autocompiacimento.</li>
<li><strong>SazietÃ </strong>. Ricerca del piacere coronata da un successo perfetto ma incompleto. Una situazione sistemata come si desiderava. Successo duraturo. <em>Se rovesciato:</em> depravazione, dissipazione, spreco.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>- Spade -</strong></p>
<p><strong>Cavaliere di spade</strong>. La parte focosa dell&#8217;aria. Un uomo attivo, astuto e di talento, feroce e delicato insieme, coraggioso ma spesso impulsivo. <em>Se rovesciato:</em> un uomo incapace di prendere decisioni, ingannevole e tirannico.<br />
<strong>Regina di spade</strong>. La parte acquosa dell&#8217;aria. Una donna graziosa, intensamente perspicace, acuta osservatrice e sottile interpretatrice, individualista, sicura di sÃ© e giusta. <em>Se rovesciato:</em> una donna crudele, subdola, ingannevole e inaffidabile. Il suo aspetto attraente la rende ancora piÃ¹ pericolosa.<br />
<strong>Principe di spade</strong>. La parte aerea dell&#8217;aria. Un giovane intellettuale, pieno di idee e progetti, dominatore, astuto ma instabile nei suoi propositi, con una mente elastica ed elusiva che si trova spesso a supportare idee contrastanti. Distrugge con la stessa facilitÃ  con cui crea. <em>Se rovesciato:</em> un uomo duro, malizioso, cospiratore e inaffidabile, un fanatico.<br />
<strong>Principessa di spade</strong>. La parte terrena dell&#8217;aria. Una giovane donna, rigida e vendicativa, mossa da una logica distruttiva e ferrea, aggressiva, con grande saggezza e destrezza nelle questioni pratiche. <em>Se rovesciato:</em> una cospiratriceÂ frivola.</p>
<ol>
<li><strong>Asso</strong>. La radice dei poteri dell&#8217;aria. Una forza invocata, in contrasto con una forza naturale. Rappresenta un grande potere,Â benevolo o malvagio. Conquista, forza inarrestabile che siÂ concretizza in difficoltÃ . Se associata alla giustizia, puÃ² essere interpretata come punizione divina, iraÂ superiore, punizione.</li>
<li><strong>Pace</strong>. Caratteristiche contraddittorie nella stessa natura, sacrificio e tribolazione cheÂ fortificano, pace ristabilita, piacere dopo il dolore, veritÃ  nella menzogna, indecisione, un&#8217;azione contemporaneamente egoista e altruista.</li>
<li><strong>Tristezza</strong>. Melanconia, infelicitÃ , lacrime, distruzione, discordia. Ritardo, assenza, separazione, conseguenze dell&#8217;aver gustatoÂ un piacere proibito. <em>Se rovesciato:</em> fede nelle promesse fatte.</li>
<li><strong>Tregua</strong>. Riposo dal dolore,Â pace dopo la guerra, rifugio dal caos mentale, convalescenzaÂ dopo la malattia. Accertamento di un dogma.</li>
<li><strong>Sconfitta</strong>. Perdita, malizia, debolezza, fallimento, ansia, povertÃ , disonore, un viaggio per mare, lutto dopo il dolore, un atto crudele ma codardo.</li>
<li><strong>Scienza</strong>. L&#8217;intelligenza che ha compreso i propri scopi, duro lavoro, successo dopo le tribolazioni. <em>Se rovesciato:</em>Â egoismo, supponenza, arroganza intellettuale.</li>
<li><strong>FutilitÃ </strong>. Uno sforzo instabile, il vano opporsi a forze troppo potenti, un viaggio via terra, una persona inaffidabile.</li>
<li><strong>Interferenza</strong>. Spreco di energie nei dettagli quando cose piÃ¹ importanti avrebbero bisogno di attenzione. Mancanza di persistenza, sfortuna non prevista, restrizione, grande cura in alcune cose e, per bilanciamento, incuria in altre.</li>
<li><strong>CrudeltÃ </strong>. Agonia della mente, disperazione, distruzione della speranza, sofferenza, malattia, preoccupazione, menzogna, vergogna. <em>Se rovesciato:</em> obbedienza, pazienza, altruismo.</li>
<li><strong>Rovina</strong>. Il divorzio della ragione dalla realtÃ . Morte, fallimento, disastro ma non senza speranza. Una persona astuta, eloquente e insolente. In accezione spirituale, la fine di un&#8217;illusione.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>- DischiÂ (o denari)Â -</strong></p>
<p><strong>Cavaliere di denari</strong>. La parte focosa della terra. Un uomo paziente, lavoratore, sapiente in questioni materiali, a volte scialbo e troppo preoccupato delle questioni terrene. Ben simboleggiato dall&#8217;archetipo del contadino. <em>Se rovesciato:</em> un uomo avaro, scorbutico, gretto, geloso e arraffone.<br />
<strong>Regina di denari</strong>. La parte acquosa della terra. Una donna ambiziosa con utili prospettive, affezionata e gentile, affascinante, timida, piena di senso pratico, calma e addomesticata. <em>Se rovesciato:</em> una donna ottusa e servile, sciocca, capricciosa, incline alla depravazione.<br />
<strong>Principe di denari</strong>. La parte aerea della terra. Un giovane che porta grande energia in questioni pratiche,Â abile nel gestire e infaticabile nel lavoro, competente, spesso considerato ottuso, e per questo spesso mostra risentimento nei confronti di figure spirituali. Lento all&#8217;ira, ma implacabile se provocato.<br />
<strong>Principessa di denari</strong>. La parte terrena della terra. Una giovane donna, bella e forte, piena di vita, custode di un meraviglioso segreto. Generosa, gentile, diligente, benevola. <em>Se rovesciato:</em> una donna incline allo spreco, in conflitto con la propria stessa dignitÃ .</p>
<ol>
<li><strong>Asso</strong>. La radice dei poteri della terra. Guadagno materiale, potere, ricchezza, materialitÃ  in tutti i sensi. Un&#8217;affermazione delle identitÃ  di sole e terra, spirito e corpo.</li>
<li><strong>Mutamento</strong>. Armonia del mutamento, alternanza di guadagno e perdita, debolezza e potere, esaltazione e melancolia. Una persona industriosa ma inaffidabile.</li>
<li><strong>Lavoro</strong>. Affari, transazioni commerciali, incremento dei beni materiali. <em>Se rovesciato:</em> una persona egoista e avida che ricerca l&#8217;impossibile.</li>
<li><strong>Potere</strong>. Legge e ordine, successo, dominio. <em>Se rovesciato:</em> pregiudizio, sospetto, mancanza di originalitÃ .</li>
<li><strong>Preoccupazione</strong>. PovertÃ , perdita. <em>Se rovesciato:</em> intelligenza applicata al lavoro.</li>
<li><strong>Successo</strong>. Successo, influenza, nobiltÃ , filantropia. <em>Se rovesciato:</em> insolenza, prodigalitÃ , corruzione.</li>
<li><strong>Fallimento</strong>. Accidia, abbandono delle attivitÃ , tradimento delleÂ aspettative, delusione. <em>Se rovesciato:</em> un&#8217;attivitÃ  onorevole intrapresa per amore e non per riceverne un guadagno personale.</li>
<li><strong>Prudenza</strong>. Intelligenza, industriositÃ , abilitÃ . <em>Se rovesciato:</em> avarizia e meschineria, eccessiva cura nelle piccole cose a dispetto delle grandi.</li>
<li><strong>Guadagno</strong>. EreditÃ , raggiungimento degli obiettivi materiali. <em>Se rovesciato:</em> furto, cupidigia, bramosia.</li>
<li><strong>Ricchezza</strong>. ProsperitÃ  materiale e ricchezze, raggiungimento degli obiettivi, etÃ  matura. <em>Se rovesciato:</em> accidia, pesantezza, irrigidimento mentale, ottusitÃ .</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://astarte-2106.org/scraps2/2014/tarocchi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>glossario egiziano</title>
		<link>https://astarte-2106.org/scraps2/2013/glossario-egiziano/</link>
		<comments>https://astarte-2106.org/scraps2/2013/glossario-egiziano/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 17:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[glossario]]></category>
		<category><![CDATA[Azrael]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://astarte-2106.org/scraps2/?p=4372</guid>
		<description><![CDATA[Akh. La parte immortale ed immutabile dell&#8217;anima, che alla morte della persona si unisce agli dei dell&#8217;oltretomba. Amenta. L&#8217;oltretomba. Ankh. Simbolo sacro egiziano, vagamente rassomigliante una croce. Bakhu. La montagna da cui sorge il sole. Cubito reale. UnitÃ  di misura lineare corrispondente a 57,5 cm. á¸¤aty-a. Titolo rivolto ad un vassallo, principe locale o governatore [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Akh</strong>. La parte immortale ed immutabile dell&#8217;anima, che alla morte della persona si unisce agli dei dell&#8217;oltretomba.</p>
<p><strong>Amenta</strong>. L&#8217;oltretomba.</p>
<p><strong>Ankh</strong>. Simbolo sacro egiziano, vagamente rassomigliante una croce.</p>
<p><strong>Bakhu</strong>. La montagna da cui sorge il sole.</p>
<p><b>Cubito reale</b>. UnitÃ  di misura lineare corrispondente a 57,5 cm.</p>
<p><strong>á¸¤aty-a</strong>. Titolo rivolto ad un vassallo, principe locale o governatore nominato dal faraone per occuparsi di un particolare territorio.</p>
<p><strong>Heka</strong>. Personificazione della magia nella religione egizia. Il suo nome letteralmente significa <em>colui che attiva il Ka</em>, laddove il Ka Ã¨ la parte dello spirito che determinerebbe la personalitÃ .</p>
<p><strong>Hemet mereryt aat</strong>. Titolo riservato alla prima amante del re, letteralmente <em>la favorita</em>.</p>
<p><strong>Hemet nesout ouret</strong>. Titolo riservato alla prima moglie del re, tradizionalmente tradotto con <em>Grande Sposa Reale</em>.</p>
<p><strong>Iry-pat</strong>. Letteralmente, <em>membro dell&#8217;elite</em>, era un titolo riservato ai piÃ¹ alti funzionati della corte del re o al principe ereditario.</p>
<p><strong>Khekeret-nisut</strong>. Controverso titolo femminile in uso dal Primo Periodo Intermedio al Nuovo Regno, che letteralmente significa <em>ornamento del re</em>: il titolo era utilizzato per le ancelle dedite al culto del sovrano o, piÃ¹ raramente, per le sue consorti.</p>
<p><strong>Khenemetneferhedjet</strong>. Titolo destinato alle regine durante il Medio Regno, che letteralmente significa <em>unita alla corona bianca</em>, ovvero una parte della corona tradizionalmente associata all&#8217;Alto Egitto. Un&#8217;altra teoria Ã¨ che la corona bianca raffigurasse il lato spirituale del re, laddove la rossa ne era invece il lato carnale, e che quindi la sposa cui era destinato questo titolo fosse una sorta di compagna spirituale, contrapposta alle concubine.</p>
<p><strong>Kherheb</strong> o <strong>Ker-Heb</strong>. Titolo riservato al sacerdote maestro delle cerimonie, cui era affidato il compito di recitare i testi sacri.</p>
<p><strong>NÃ©fÃ©rout</strong>. Letteralmente &#8220;la bella&#8221;, era un titolo riservato alle donne dell&#8217;harem che non potevano fregiarsi del titolo di &#8220;favorita&#8221;. Al contrario di titoli come quello della &#8220;grande sposa reale&#8221;, questi erano titoli teporanei e dipendevano dalle oscillazioni di fortuna, politica e gusto.</p>
<p><strong>Pekhret</strong>. Prescrizione medico-magica.</p>
<p><strong>Seshaw</strong>. Un qualunque rituale magico.</p>
<p><b>Setat</b>. UnitÃ  di misura per il volume, corrispondente a 27,565 metri quadrati.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://astarte-2106.org/scraps2/2013/glossario-egiziano/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>voodoo &#8211; glossario e pantheon</title>
		<link>https://astarte-2106.org/scraps2/2013/voodoo-glossario-e-pantheon/</link>
		<comments>https://astarte-2106.org/scraps2/2013/voodoo-glossario-e-pantheon/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 17:45:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shelidon]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[glossario]]></category>
		<category><![CDATA[Katrina]]></category>
		<category><![CDATA[voodoo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://astarte-2106.org/scraps2/?p=4367</guid>
		<description><![CDATA[Ago. Esclamazione rituale usata nellâ€™accezzione di Amen. Angajan o Engagement. Patto di magia nera fra una persona ed un Loa, in cui la persona promette al Loa i servigi che desidera e in cambio riceve una grazia oscura o un potere di malocchio. ArrÃªt. Bagno rituale per proteggersi dalla stregoneria: la ricetta piÃ¹ diffusa prevede [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ago</strong>. Esclamazione rituale usata nellâ€™accezzione di <em>Amen</em>.</p>
<p><strong>Angajan</strong> o <strong>Engagement</strong>. Patto di magia nera fra una persona ed un <em>Loa</em>, in cui la persona promette al Loa i servigi che desidera e in cambio riceve una grazia oscura o un potere di malocchio.</p>
<p><strong>ArrÃªt</strong>. Bagno rituale per proteggersi dalla stregoneria: la ricetta piÃ¹ diffusa prevede una protezione di sette settimane ottenuta mettendo nell&#8217;acqua del bagno sette spicchi d&#8217;aglio, un pizzico di timo, sette foglie secche di basilico, sette pizzichi di prezzemolo, sette pizzichi di salvia, olio di geranio e un pizzico di sale, in cui bagnarsi per quattordici minuti prima di spruzzarsi di rum e olio profumato alla verbena.</p>
<p><strong>Asson</strong>, <strong>AÃ§on</strong> o <strong>Ason</strong>. Sonaglio consacrato delloÂ <em>Houngan</em> o della <em>Mambo</em>:Â â€œricevere lâ€™assonâ€ significa divenire sacerdote.</p>
<p><strong>Ayizan</strong>. Amuleto appeso sopra la porta d&#8217;ingresso, che tiene lontano il male.</p>
<p><strong>Baka</strong>. Spirito maligno o agente sopranaturale che vaga nella notte e spesso prende le sembianze di animale, bambino o farfalla: il termine viene anche utilizzato per indicare i vampiri mutaforma.</p>
<p><strong>BaptÃªme</strong>. Rituale del battesimo o di consacrazione di un oggetto.</p>
<p><strong>Baton</strong> o <strong>Baton-Legba</strong>. Lungo bastone oppure forcone usato da <em>Legba</em> (vedi).</p>
<p><strong>BattÃ©rie</strong> o <strong>BattÃ©rie Maconnique</strong>. Un modo particolare di suonare l&#8217;asson, le percussioni o di battere le mani durante le cerimonie rituali.</p>
<p><strong>Bizango</strong>. SocietÃ  segreta dedita alla magia nera.</p>
<p><strong>Bokor</strong>, <strong>Bocor</strong> o <strong>BÃ²kÃ²</strong>. Sacerdote che pratica magia nera.</p>
<p><strong>Boucan</strong> o <strong>Boukan</strong>. FalÃ² acceso durante una cerimonia.</p>
<p><strong>Boule zen</strong>. Funerale: un <em>Govi </em>(urna funeraria contenente le ceneri) viene gettato nel <em>boucan</em> (falÃ²) per ultimare l&#8217;ascesa del suo spirito.</p>
<p><strong>Canzo</strong> o <strong>Kanzo</strong>. Prova del fuoco durante la quale un adepto assume il ruolo di iniziato: il termine deriva dal coro dei sacerdoti durante la prova.</p>
<p><strong>Carrefour</strong> o <strong>Kafou</strong>. Un incrocio maligno tra uomo e bestia.</p>
<p><strong>Cheval</strong>, <strong>Chwal</strong> o <strong>Châ€™wl</strong>. Persona posseduta da un Loa.</p>
<p><strong>Cochon Gris</strong>. SocietÃ  segreta dedita al cannibalismo, il cui nome deriva dal francese per &#8220;maiale grigio&#8221;, ovvero un uomo.</p>
<p><strong>Corps cadavre</strong>. La componente fisica di un individuo.</p>
<p><strong>Dahomey</strong>, <strong>DahomÃ© </strong>o <strong>Daromain</strong>. Il dominio dei Loa.</p>
<p><strong>DÃ©bÃ¢tement</strong>. Convulsioni durante un combattiumento tra lo spirito ed un loa che tentra di possedere il corpo del fedele.</p>
<p><strong>Dessounin</strong> o <strong>Desounen</strong>. Separazione rituale dello spirito dal corpo, spesso utilizzata per indicare una pratica di proiezione astrale.</p>
<p><strong>Djab</strong>. Famiglia di spiriti asserviti, generalmente definiti anche demoni.</p>
<p><strong>DjÃ©vo</strong>. Stanza interna allâ€™hounfort (santuario), dove i fedeli vengono iniziati ai segreti della religione.</p>
<p><strong>Drapeaux</strong>. Bandiere cerimoniali.</p>
<p><strong>Duppy</strong>. Forza vitale che, una volta abbandonato il corpo morto, ha il potere di compiere disgrazie: il termine viene spesso utilizzato per indicare fantasmi nello stato di <em>poltergeist</em>.</p>
<p><strong>Farine GuinÃ©e</strong>. Cenere farinata utilizzata per tracciare i <em>vÃ©vÃ©</em>, i simboli di invocazione dei loa.</p>
<p><strong>Garde</strong>. Incantesimo protettivo contro una magia nera.</p>
<p><strong>Ginen</strong>, <strong>GuinÃ©e</strong> o <strong>Ian Guinee</strong>. Il regno dei morti, che si ritiene sia situato sotto le acque, nelle profonditÃ  della terra.</p>
<p><strong>Govi</strong>. Brocche consacrate che fungono da urne: vi vengono intrappolati i loa o vi viene rinchiusa lâ€™anima dei morti insieme alle loro ceneri.</p>
<p><strong>Gros-bon-ange</strong>, <strong>Ba</strong> o <strong>Gwo-bon-anj</strong>. Parte dellâ€™anima.</p>
<p><strong>Hoholi</strong>. Semi di sesamo che vengono posti in una bara a guisa di protezione dalle manipolazioni degli stregoni.</p>
<p><strong>Hounfort</strong>, <strong>Hounfor</strong>, <strong>Hunfor</strong> o <strong>OunfÃ²</strong>. Santuario interno oppure stanza dellâ€™altare dove viene praticato il Voodoo.</p>
<p><strong>Houngan</strong>, <strong>Gangan</strong>, <strong>Hungan</strong> o <strong>Oungan</strong>. Sacerdote Voodoo (maschio) pienamente iniziato: il suo corrispettivo femminile Ã¨ la <em>Mambo</em>.</p>
<p><strong>HoungÃ©nikon</strong>, <strong>Hounguenicon </strong>o <strong>Oungenikon</strong>. Assistente rituale femminile dellâ€™<em>Houngan</em> o della <em>Mambo,</em> che generalmente dirige i canti durante le cerimonie.</p>
<p><strong>Hounsi</strong>, <strong>Hounsih</strong>, <strong>Hunsi</strong> o <strong>Ounzi</strong>. Devoto accettato dal loa quale suo/a sposo/a.</p>
<p><strong>Hounsi bossale</strong> o <strong>Bosal</strong>. Una Hounsi non completamente preparato, e per questo incaricato di servigi piÃ¹ umili: se la hounsi puÃ² essere considerata sposa del loa, l&#8217;hounsi bossale ne Ã¨ la concubina.</p>
<p><strong>Hounsi canzo</strong> o <strong>Ounzi kanzo</strong>. Un Hounsi che ha superato lâ€™iniziazione del Canzo, ovvero la prova del fuoco.</p>
<p><strong>Hounsi cuisiniere</strong>. Il cuoco durante i riti.</p>
<p><strong>Hounsi ventailleur</strong>. Colui che porta gli animali destinati al sacrificio.</p>
<p><strong>Hounto</strong>. Territorio di influenza di un sacerdote nella comunitÃ , simile alla <em>diocesi</em>.</p>
<p><strong>Hountor</strong>, <strong>Hounâ€™tor</strong> o <strong>Huntor</strong>. Il suonatore di tamburi durante un rito.</p>
<p><strong>Kleren</strong> o <strong>Clairin</strong>. Rum puro, la bevanda preferita dal loa <em>GuedÃ©</em>.</p>
<p><strong>Konesans</strong>. Conoscenza del voodoo.</p>
<p><strong>Ku-bha-sah</strong>. Spada portata da <em>La Place</em> nei riti, simbolo di <em>Ogou</em>.</p>
<p><strong>La Flambeau</strong>. Titolo aggiunto al nome di certi Loa quando vengono invocati in una forma particolarmente impetuosa e potente.</p>
<p><strong>Lambi</strong>. Conchiglie usate come corna durante le cerimonie.</p>
<p><strong>Langage</strong> o <strong>Langay</strong>. Il linguaggio sacro con cui ci si rivolge ad un Loa.</p>
<p><strong>La Place</strong>, <strong>Commandant la Place</strong> o <strong>Laplas</strong>. Il direttore cerimoniale che indossa la spada rituale, la <em>ku-bha-sah</em>.</p>
<p><strong>Laver TÃªte</strong>. Lavaggio rituale della testa usato per sigillare un Loa nella mente di un fedele.</p>
<p><strong>Les Invisibles</strong>. Tutti gli spiriti invisibili, inclusi i Loa.</p>
<p><strong>Loa</strong> o <strong>Lwa</strong>. DivinitÃ  Voodoo.</p>
<p><strong>Loup Garou</strong><strong> o </strong><strong>Lougarou.</strong> Lupo mannaro (maschio).</p>
<p><strong>Makandam</strong>. Magia aggressiva.</p>
<p><strong>Maldjok</strong>. Malocchio.</p>
<p><strong>Mambo</strong>. Sacerdotessa Voodoo, corrispettivo femminile dello <em>Houngan</em>.</p>
<p><strong>MangÃ© Ginen</strong> o <strong>MangÃ© Morts</strong>. Offerta rituale allo spirito dei morti, generalmente in cibo.</p>
<p><strong>MangÃ© Loa</strong> o <strong>Manje Lwa</strong>. Rituale in cui vengono fatte offerte di cibo o sacrifici di sangue ad un loa, per nutrirlo.</p>
<p><strong>MangÃ© sec</strong>. Come il <em>mangÃ© loa</em>, ma senza sacrificio di animali.</p>
<p><strong>MÃ¨t TÃ¨t</strong>. Letteralmente <em>maestro della testa</em>: il Loa guardiano di una singola persona, sorta di angelo custode.</p>
<p><strong>Monter la tÃªte</strong> o <strong>Monte</strong>. L&#8217;atto della <em>monta</em>, ovvero la possessione di un fedele da parte di un <em>loa</em>.</p>
<p><strong>Morts</strong>. La morte.</p>
<p><strong>MystÃ¨re</strong> o <strong>MistÃ¨</strong>. Un Loa.</p>
<p><strong>Nam</strong> o <strong>Nanm</strong>. L&#8217;anima nella sua completezza.</p>
<p><strong>Nâ€™Ã¢me</strong>. Spirito della carne.</p>
<p><strong>Ouanga</strong> o <strong>Wanga</strong>. Incantesimo di magia nera.</p>
<p><strong>Ouete mÃ² nan ba dlo</strong> o <strong>Retirer dâ€™en bas de lâ€™eau</strong>. Cerimonia in cui lâ€™anima di uno zombi viene posta in un Govi, un&#8217;urna.</p>
<p><strong>Paquets Congo</strong>. Piccolo pacchetto di amuleti che serve come protezione magica dalla malattia e dagli spiriti malvagi.</p>
<p><strong>PÃ©</strong>. Altare.</p>
<p><strong>Peristyle</strong> o <strong>Peristil</strong>. porticato o edificio aperto adiacente al <em>hounfort</em>, il santuario, dove si tengono le cerimonie pubbliche.</p>
<p><strong>Petro</strong> o <strong>Pethro</strong>. Gruppo di riti dedicati al <em>loa Petro</em>, caratterizzati da un&#8217;energia particolarmente violenta.</p>
<p><strong>Pierre-Loa</strong>. Pietre, generalmente smussate o di fiume, in cui abita un Loa.</p>
<p><strong>Poteau-mitan</strong>, <strong>Poteau-Legba</strong> o <strong>Potomitan</strong>. Il centro di un <em>Peristyle</em> sacro al loa <em>Legba</em>.</p>
<p><strong>Prise du Mort</strong>. Estrazione dello spirito di un morto dalla terra in cui Ã¨ seppellito.</p>
<p><strong>Range</strong>. Rito magico in cui un oggetto viene caricato dalla forza di un Loa.</p>
<p><strong>Rara</strong>. Danza rituale festiva di primavera.</p>
<p><strong>Reler</strong>. Invocare.</p>
<p><strong>Renvoyer</strong>. La cacciata di un Loa dal corpo di un fedele o dalla zona in cui si trova.</p>
<p><strong>Reposoir</strong>. Recipiente circolare che racchiude la base di un albero consacrato ad un Loa.</p>
<p><strong>Saints</strong>. Altro termine per indicare un Loa.</p>
<p><strong>Serviteur</strong>, <strong>SÃ¨vitÃ¨</strong>. Il servitore di un loa, inferiore alle <em>hounsi</em>.</p>
<p><strong>Siyale</strong> o <strong>Signaler</strong>. Movimento rituale che lo houngan o la mambo compiono verso i quattro punti cardinali nel riconoscere la presenza di un loa.</p>
<p><strong>SociÃ©tÃ©</strong> o <strong>Socyete</strong>. ComunitÃ  dei devoti attorno ad uno stesso santuario.</p>
<p><strong>Socle</strong>. La base del Poteau-Mitan, peristilio, in cui i fedeli depositano le offerte per il santuario.</p>
<p><strong>Susette</strong>. Vampiro (femminile).</p>
<p><strong>Ti-bon-ange</strong> o <strong>Ti-bon-anj</strong>. Parte dellâ€™anima responsabile del carattere, della forza di volontÃ  e dellâ€™individualitÃ .</p>
<p><strong>Ti Guinin</strong>. Figli o figlie di <em>Ginen</em>, un&#8217;altra espressione per i devoti del Voodoo.</p>
<p><strong>Tonton Macoute</strong>. Nome dispregiativo applicato inizialmente alla polizia segreta di Duvalier ad Haiti e oggi utilizzato per qualunque ente simile, dalla CIA alle polizie locali: significa letteralmente <em>spauracchio</em>.</p>
<p><strong>Traitement</strong>. Cura, generalmente a base di erbe, preparata da un sacerdote.</p>
<p><strong>Verser</strong>. Aspersione rituale della terra con gocce d&#8217;acqua, caffÃ¨, liquore destinate ad un Loa.</p>
<p><strong>VÃ©vÃ©</strong> o <strong>Vever</strong>. Disegno simbolico tracciato con la cenere per invocare un loa: ogni loa ha il suo simbolo ed un&#8217;offerta preferita.</p>
<p><strong>Wanga</strong>. Oggetto magico dannoso per qualcuno.</p>
<p><strong>Zâ€™Ã©toile</strong>. Il destino di una persona, la sua stella.</p>
<p><strong>Zombi</strong> o <strong>Zombi Cadavre</strong>. Un corpo privato dell&#8217;anima da un&#8217;azione di magia nera, o resuscitato dalla morte, che lavora come schiavo. Il termine ha raramente a che vedere con gli affetti da virus T nel ceppo africano.</p>
<p><strong>Zombi Astral</strong>. Un <em>Ti-bon-ange</em> catturato dopo la morte da uno stregone, e che da egli Ã¨ stato asservito: il termine viene anche utilizzato per indicare i fantasmi imprigionati.</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;</p>
<p>Adjassou-Linguetor. Loa dagli occhi sporgenti e con un pessimo carattere, che presiede alle acque sorgive.</p>
<p><strong>Adjinakou</strong>. Il loa elefante, della famiglia dei <em>Rada</em>. I rada sono loa positivi, mossi da intendo protettivo nei confronti dell&#8217;uomo.</p>
<p>Adya Hount&#8217;tÃ². Loa dei tamburi.</p>
<p>Agassou oÂ Ati-A-Sou. Loa figlio di una principessa e di un leopardo: attorno a lui ruota una societÃ  segreta dell&#8217;Africa occidentale.<br />
- giorno sacro: giovedÃ¬;<br />
- colori: marrone e oro;<br />
- offerta ricorrente: sigarette, che si dice sappia trasformare in oro.</p>
<p>AgwÃ© o Agoueh. Loa del mare e dei pesci, uno dei mariti di Erzulie, Ã¨ chiamato anche &#8220;l&#8217;angelo nello specchio&#8221;, o &#8220;il girino nello stagno&#8221; e si presenta in forma di uomo mulatto con occhi verdi, in uniforme da ufficiale di marina.<br />
- colori: bianco, blu e occasionalmente marrone;<br />
- offerte ricorrenti: champagne, spari rituali, barche giocattolo, cibo esotico, rum o grog ed arieti tinti di blu;<br />
- sincretismo: Ã¨ associato a Ulrico di Augusta e all&#8217;arcangelo Raffaele.</p>
<p><strong>Ayida Wedo</strong>, <strong>Ayida-Weddo</strong> o <strong>Aida Wedo</strong>. Loa moglie di <strong>Damballa</strong> e che rappresenta la ricchezza, la fortuna e il benessere: vive in prossimitÃ  dei fiumi e ama gli alberi, il cotone e la seta. Il suo simbolo Ã¨ una biscia color arcobaleno.<br />
- colori: bianco e blu;<br />
- offerte ricorrenti: galline bianche, uova, riso e latte;<br />
- sincretismo: Ã¨ associata alla Madonna come frutto dell&#8217;Immacolata Concezione.</p>
<p>Ayizan, Grande Ai-Zan, Aizan o Ayizan Velekete. Loa dei mercati e del commercio, sposa di Loco e considerata l&#8217;archetipo della mambo.<br />
- colori: oro, giallo e bianco;<br />
- sincretismo: Ã¨ associata a Chiara d&#8217;Assisi.</p>
<p>Azaka-Tonnerre. Loa del fulmine.</p>
<p>Azaka Medeh. Loa dell&#8217;agricoltura.</p>
<p><strong>Azeto</strong>. Demone malvagio di forma vampirica.</p>
<p><strong>Bacalou</strong>. Loa molto temuto raffigurato da un teschio con le ossa incrociate.</p>
<p>Badessy. Loa minore del cielo.</p>
<p><strong>Baron Kriminel</strong>. Violento loa assassino che pretende il sacrificio di galline immerse nel petrolio e arse vive: se non ottiene il sacrificio richiesto, o un sacrificio che lo soddisfi, costringe il fedele posseduto a divorarsi.<br />
- colori: nero, porpora, bianco e rosso sangue;<br />
- sincretismo: Ã¨ associato a Martino de Porres.</p>
<p><strong>Baron Samedi</strong>. Importantissimo loa traghettatore dei morti, raffigurato come uno scheletro in smoking e cappello a cilindro bianco. Ha uno spiccato senso dell&#8217;umorismo e una predilizione per il tabacco, oltre ad una caratteristica lussuria che lo induce spesso a salire sulla terra in cerca di avventure; Ã¨ il compagno diÂ <strong>Maman Brigitte</strong>. Appartiene alla famiglia dei <em>Ghede</em>, i loa dei morti, e ne incarna le principali caratteristiche.</p>
<p>Belie Belcan. Loa della giustizia, che protegge l&#8217;umanitÃ  dal male.<br />
- sincretismo: Ã¨ associato all&#8217;arcangelo Michele.</p>
<p>Boli Shah. Loa minore protettore delle famiglie.</p>
<p>Bugid Y Aiba. Loa minore della guerra.</p>
<p>Captain Debas. Loa servitore di Baron Samedi, che sale sulla terra a raccogliere le anime di coloro che devono morire.</p>
<p><strong>Mademoiselle Charlotte</strong>. Loa in forma di donna bianca, che parla esclusivamente francese e concede ai suoi posseduti il dono di quella lingua.<br />
- colori: rosa;<br />
- Â offerte ricorrenti: bevande dolci dei suoi colori preferiti e carne tenera di giovani galline.</p>
<p>Clermeil. Loa responsabile di far sÃ¬ che i fiumi continuino a scorrere nel loro letto, raffigurato come un uomo bianco.</p>
<p><strong>Kalfu</strong>, <strong>Kalfou</strong> o <strong>Carrefour</strong>. Spesso associato a Satana, presiede ai crocicchi lasciando passare sfortune e malanni, quale controparte <em>Petro</em> diÂ <strong>Papa Legba</strong>.<br />
- colore: rosso;<br />
- offerta ricorrente: rum infuso nella polvere da sparo.</p>
<p><strong>Damballa</strong>. Loa positivo della conoscenza, rappresentato dal boa e sposo di <strong>Ayida Vedo</strong>.<br />
- giorno sacro: giovedÃ¬;<br />
- simboli: stoffa bianca, gufi, ossa, avorio, cotone e camaleonti;<br />
- offerte ricorrenti: uova, farina o sale.</p>
<p>Dan Petro. Loa protettore dei contadini e padre diÂ Â Ti-Jean Petro.</p>
<p>Dan WÃ©do. Loa delle acque, che assume la forma di un grande serpente.<br />
- sincretismo: Ã¨ associato a Luigi IX di Francia.</p>
<p>MaÃ®tresse DÃ©lai. Loa dei suonatori di tamburello.</p>
<p>Diable Tonnere. Loa del tuono.</p>
<p>Dinclinsin. Loa aggressivo raffigurante lo schiavismo dei bianchi.</p>
<p><strong>Erzulie</strong>. Loa femminile per eccellenza, associata alla danza, alla bellezza, all&#8217;amore, al lusso e al matrimonio: lei stessa Ã¨ sposata a tre mariti, ovvero <strong>Damballa</strong>, <strong>Agwe</strong> e <strong>Ogun</strong>. Nella sua forma Petro, ovvero nella sua manifestazione violenta, divieneÂ <strong>Ezili Dantor</strong> o <strong>Erzulie D&#8217;en Tort</strong>, una vendicatrice il cui simbolo Ã¨ il maiale nero e che presiede alla maternitÃ , spesso alla maternitÃ  di una donna sola.<br />
- colori: rosso, oro e blu oltremare;<br />
- offerte ricorrenti: maiale nero, griot e rum;<br />
- sincretismo: Ã¨ associata alla Madonna come <em>Mater Dolorosa.</em></p>
<p>Ghede Linto. Loa bambino autore di miracoli, che spesso lascia doni ai suoi fedeli anzichÃ© riceverne.</p>
<p>Ghede Loraj. Loa che si manifesta durante le tempeste.</p>
<p><strong>Ghede Nibo</strong>. Spirito guida dei morti, un giovane assassinato e adottato da Baron Samedi e Maman Brigitte.</p>
<p>Ghede Doubye. Loa che presiede alla chiaroveggenza.</p>
<p>Grand Bois. Loa delle foreste. Insieme a Carrefour e a Baron Samedi forma la triade dei maghi.<br />
- offerte ricorrenti: erbe, miele e rum speziato;<br />
- colori: verde e, occasionalmente, rosso;<br />
- sincretismo: Ã¨ associato a san Sebastiano.</p>
<p>MaÃ®tresse Hounon&#8217;gon. Loa che presiede alle iniziazioni del fuoco.</p>
<p>L&#8217;inglesou. Loa aggressivo che uccide chiunque lo offenda.</p>
<p>Loco. Loa guaritore patrono delle piante e considerato l&#8217;archetipo del sacerdote, marito di Ayizan.</p>
<p><strong>Maman Brigitte</strong>. Loa del ciclo della vita e della morte, compagna del Baron Samedi, simboleggiata da un gallo nero: ama la danza e il rum, il peperoncino, il fuoco e protegge le pietre tombali.</p>
<p>Marassa Jumeaux. Loa gemelli, piÃ¹ antichi di qualunque altro, simboleggiano il dualismo della realtÃ .<br />
- sincretismo: vengono associati ai santi Cosma e Damiano.</p>
<p><strong>Marinette</strong>. Tradizionalmente considerata la mambo che, sacrificando pubblicamente un maiale nero, diede origine alla rivolta degli schiavi ad Haiti: venne eletta a loa dopo la sua morte e, nella sua forma <em>Petro</em>, assume il nome diÂ <strong>Marinette Bras Cheche</strong>, o <strong>Marinette Bwa Chech</strong>, o <strong>Marinette Pied Cheche</strong>, espressioni che starebbero a indicare la sua forma di scheletro.</p>
<p>Mombu. Loa delle piogge.</p>
<p><strong>Ogun</strong>. Loa maschile per eccellenza, presiede al fuoco, alla guerra, al ferro ed alla caccia. E&#8217; uno dei mariti di Erzulie, ma anche il compagno di Oshun e Oya, oltre che amico di Eshu. Legato anche al sangue, viene invocato per guarirne le malattie.<br />
- sincretismo: Ã¨ associato a San Pietro.</p>
<p><strong>Papa Legba</strong>. Loa dei crocevia, consente o meno ai mortali di comunicare con i loa: per questo Ã¨ il primo e l&#8217;ultimo spirito a venire invocato durante le cerimonie. Il cane Ã¨ il suo animale sacro.<br />
- sincretismo: Ã¨ associato a San Lazzaro.</p>
<p>Pie. Loa soldato che vive sul fondo dei laghi e provoca le inondazioni.</p>
<p>Sobo. Loa del tuono, fratello di Bade, loa del vento.</p>
<p><strong>Sousson-Pannan</strong>. Loa disgustoso coperto di pustole e famoso per la sua abitudine a bere liquore misto a sangue.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://astarte-2106.org/scraps2/2013/voodoo-glossario-e-pantheon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>realtÃ  virtuale &#8211; glossario</title>
		<link>https://astarte-2106.org/scraps2/2013/realta-virtuale-glossario/</link>
		<comments>https://astarte-2106.org/scraps2/2013/realta-virtuale-glossario/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 14:52:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[glossario]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://astarte-2106.org/scraps2/?p=3584</guid>
		<description><![CDATA[Chiave magica. Combinazione di fuga che consente all&#8217;utente di effettuare alcuni comandi sul sistema indipendentemente dallo stato del sistema stesso, che potrebbe essere in fase di spegnimento o di blocco. Clickjacking. Tecnica che dirotta le istruzioni dell&#8217;utente da un oggetto ad un altro oggetto nascosto. Daemon. Processo che gira in background, senza il controllo dell&#8217;utente. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Chiave magica</strong>. Combinazione di fuga che consente all&#8217;utente di effettuare alcuni comandi sul sistema indipendentemente dallo stato del sistema stesso, che potrebbe essere in fase di spegnimento o di blocco.</p>
<p><strong>Clickjacking</strong>. Tecnica che dirotta le istruzioni dell&#8217;utente da un oggetto ad un altro oggetto nascosto.</p>
<p><strong>Daemon</strong>. Processo che gira in background, senza il controllo dell&#8217;utente.</p>
<p><strong>Falla nella memoria.</strong> Si definisce falla un particolare tipo di consumo non voluto, dovuto alla mancata deallocazione dalla memoria di variabili/dati non piÃ¹ utilizzati da parte dei processi.</p>
<p><strong>Fingerprint</strong>. Sequenza alfanumerica che identifica univocamente un file.</p>
<p><strong>Fork</strong>. ModalitÃ  attraverso la quale un processo crea in memoria una copia di se stesso, diventando padre di un processo figlio.</p>
<p><strong>Honeypot</strong>. Un sistema che ha la funzione di trappola o esca contro i furti di informazioni, camuffandosi da oggetto appetibile e trasmettendo, in realtÃ , informazioni su chi tenta di accedervi.</p>
<p><strong>Kernel panic</strong>. Azione intrapresa dal sistema operativo per individuare un errore fatale interno (corrispondente unix del <em>Blue Screen of Death</em> di Windows).</p>
<p><strong>Port knocking</strong>. Sistema che consente di aprire le porte di un firewall con la giusta combinazione di tentativi di accesso a indirizzi diversi.</p>
<p><strong>Processo zombie.</strong> Nei sistemi operativi <em>unix</em>, un processo zombi, o processo defunto, Ã¨Â un processo informatico che, nonostante abbia terminato la propria esecuzione, possiede ancora un ID. Un fenomeno simile si ottiene negli ambienti virtuali quando la connessione di un utente o di un processo viene interrotta brutalmente senza effettuare i processi di uscita: all&#8217;interno rimane una versione zombi del processo originale, con le stesse fattezze dell&#8217;utente disconnesso, che ripete in loop l&#8217;ultima azione assegnata.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://astarte-2106.org/scraps2/2013/realta-virtuale-glossario/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>scacchi &#8211; glossario</title>
		<link>https://astarte-2106.org/scraps2/2011/scacchi-glossario/</link>
		<comments>https://astarte-2106.org/scraps2/2011/scacchi-glossario/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 13:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[glossario]]></category>
		<category><![CDATA[giochi]]></category>
		<category><![CDATA[scacchi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://astarte-2106.org/scraps2/?p=3576</guid>
		<description><![CDATA[Abbandonare. Concedere la vittoria all&#8217;avversario, ponendo fine alla partita. In genere Ã¨ considerata una buona norma abbandonare quando ci si rende conto che la partita Ã¨ irrimediabilmente persa, per evitare di continuare a giocare in condizioni di evidente inferioritÃ  fino allo scacco matto. Adjournment. Termine usato per definire la sospensione di una partita, messa in [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2011/01/scacchiera.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-2867" title="scacchiera" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2011/01/scacchiera-300x165.png" alt="scacchiera" width="300" height="165" /></a></p>
<p><strong>Abbandonare.</strong> Concedere la vittoria all&#8217;avversario, ponendo fine alla partita. In genere Ã¨ considerata una buona norma abbandonare quando ci si rende conto che la partita Ã¨ irrimediabilmente persa, per evitare di continuare a giocare in condizioni di evidente inferioritÃ  fino allo scacco matto.<br />
<strong><em>Adjournment</em></strong>. Termine usato per definire la sospensione di una partita, messa in atto con l&#8217;intenzione di continuarla in un&#8217;altra occasione. Originariamente si trattava di una pratica molto diffusa, ma Ã¨ caduta in disuso con l&#8217;introduzione dell&#8217;analisi elettronica.<br />
<strong>Andare a donna.</strong> Vengono cosÃ¬ definite le mosse consistenti il movimento dei pedoni nel tentativo di &#8220;promuoverli&#8221; una volta raggiunta l&#8217;ottava traversa.<br />
<strong>Ala</strong> <em>o lato</em>. La zona compresa nelle colonne a-b-c-d forma l&#8217;ala o lato della regina; la zona delle colonne e-f-g-h costituisce l&#8217;ala o lato di re.<br />
<strong>Apertura</strong>. I primi tratti di una partita, che servono a mettere in azione i vari pezzi, posizionandoli nel migliore modo. Ad ogni sistema di cominciare una partita, corrisponde un&#8217;apertura.<br />
<strong>Armageddon</strong>. Un gioco in cui il bianco deve battere il nero per vincere ma al nero Ã¨ sufficiente muovere: il bianco ha generalmente sei minuti mentre il nero solo cinque.<br />
<strong>Arrocco.</strong> Mossa riservata al re, che serve per metterlo al sicuro in un angolo della scacchiera facendogli scambiare ala con la vicina torre. Si puÃ² fare una volta sola nel corso della partita.<br />
<strong>Attaccare.</strong> Costituisce la minaccia di prendere un pezzo o un pedone, sia difeso che indifeso, oppure l&#8217;occupazione di una casa strategicamente rilevante a tale scopo.<br />
<strong>Attacco di scoperta.</strong> Quando un pezzo o un pedone muovendosi, scopre l&#8217;offesa di un altro pezzo. Se il pezzo o pedone che si muove, attacca nello stesso tempo un qualsiasi obiettivo, allora si verifica un vero e proprio attacco doppio</p>
<p><strong>Blocco.</strong> Quando i propri pedoni sono esposti a quelli avversari in modo tale che non Ã¨ possibile passare nÃ© dal una parte nÃ© dall&#8217;altra, si dice che il gioco Ã¨ bloccato.<br />
<strong>Scacchi bendati.</strong> Una partita in cui a uno dei giocatori non Ã¨ consentito vedere la scacchiera.</p>
<p><strong>CaÃ¯ssa.</strong> Mitica driade tracia eletta a dea degli scacchi nel rinascimento.<br />
<strong>Cambio.</strong> Ha luogo allorchÃ© si prende un pezzo avversario contro uno proprio dello stesso valore; esempio torre contro torre.<br />
<strong>Casa di fuga.</strong> Ãˆ quella, di solito l&#8217;unica in certe determinate posizioni, nella quale il re Ã¨ costretto a rifugiarsi ricevendo uno scacco per il quale non puÃ² fare altro che muoversi.<br />
<strong>Catena di pedoni.</strong> Una serie formata da un certo numero di pedoni, disposti diagonalmente su colonne adiacenti in modo da difendersi l&#8217;uno con l&#8217;altro.<br />
<strong>Cavallo eterno.</strong> Se un cavallo Ã¨ in una casa dove non potrÃ  piÃ¹ essere minacciato nÃ© da pedoni nÃ© da alfieri nÃ© da cavalli avversari, Ã¨ detto eterno.<br />
<strong>Centro.</strong> Sono le case poste in mezzo alla scacchiera: d4, d5, e4 ed e5, il cui controllo costituisce un obiettivo strategico.<br />
<strong>Colonna.</strong> Una linea verticale di case della scacchiera. Le colonne sono denominate, secondo la notazione algebrica, con le lettere a b c d e f g h oppure col nome del pezzo che sta nella prima casa (colonna di re, di regina, di alfiere ecc.)<br />
<strong>Contrattacco.</strong> Si porta la guerra o meglio le operazioni in territorio nemico, mentre l&#8217;avversario Ã¨ impegnato con le proprie forze in un&#8217;azione offensiva.<br />
<strong>Controllare una casa.</strong> Impedire ad un pedone o a un pezzo avversario di occuparla senza correre rischi.<br />
<strong>Controscacco.</strong> Una mossa che para un scacco subito, portandone contemporaneamente uno all&#8217;avversario.<br />
<strong>Coprire uno scacco.</strong> La difesa di un pezzo alla minaccia al re. L&#8217;unico tipo di scacco che non puÃ² essere coperto Ã¨ quello dato dal cavallo, in tal caso se non si puÃ² &#8220;prendere&#8221; il cavallo bisogna muovere il re.</p>
<p><strong>Diagonale.</strong> Una fila di case dello stesso colore sulla scacchiera, che vanno dall&#8217;alto o dal basso trasversalmente ai lati della stessa; vengono indicate attraverso le case alle estremitÃ  (ad esempio diagonale a3-f8 o h4-d8). Casi particolari sono le grandi diagonali.<br />
<strong>Difendere.</strong> Eliminare un pezzo avversario minaccioso, impedire un cambio vantaggioso o pari per l&#8217;avversario oppure impedire l&#8217;occupazione di una casa strategicamente rilevante.</p>
<p><strong>Eguaglianza.</strong> Si ha quando, in un determinato momento della partita, nessun giocatore ha un vantaggio sull&#8217;altro.<br />
<strong>En passant</strong> o <em>presa al varco</em>. Prendere il pedone avversario quando esso si muove di due case. PuÃ² effettuarlo solo il pedone di una delle due file adiacenti, utilizzare tale mossa Ã¨ una scelta del giocatore. In tal caso il pedone si colloca nella casa dove si sarebbe trovato quello preso se si fosse mosso di un passo solo.</p>
<p><strong>Fianchetto.</strong> Un sistema di gioco in cui l&#8217;alfiere, dopo la spinta del pedone di cavallo, viene posto nella casa lasciata libera da tale pedone, cioÃ¨ b2 (fianchetto di donna) o g2 (fianchetto di re), nel caso del Bianco. Nel caso del Nero le case interessate sono b7 e g7.<br />
<strong>Finale.</strong> La fase ultima della partita nella quale, sia da una parte che dall&#8217;altra, sono rimasti solo pochi pezzi.<br />
<strong>Forchetta.</strong> Ãˆ l&#8217;attacco simultaneo portato da un singolo pezzo (pedone o cavallo) a due pezzi avversari.<br />
<strong>Forzatura.</strong> Situazione che si verifica quando uno dei due giocatori non ha la scelta delle mosse, ma necessariamente deve farne alcune obbligate, che portano ad un risultato giÃ  previsto e inevitabile.</p>
<p><strong>Gambetto </strong>o <em>gambit</em>. Consiste nel sacrificare un pezzo durante l&#8217;apertura, puÃ² essere accettato o rifiutato.<br />
<strong>Grande diagonale.</strong> Una delle due diagonali a1-h8 o h1-a8, corrispondenti alle diagonali geometriche del quadrato della scacchiera. Per estendere il controllo su una delle grandi diagonali a volte uno dei giocatori fianchetta uno dei suoi alfieri.</p>
<p><strong>Impedonatura.</strong> Posizione di due pedoni del medesimo colore sulla stessa colonna, a seguito di una cattura effettuata da uno di essi. Solitamente comporta un indebolimento della struttura pedonale.<br />
<strong>Inchiodatura.</strong> Un pezzo si dice inchiodato quando Ã¨ impossibilitato a muoversi a causa del fatto che se lo facesse aprirebbe la linea lasciando in presa un altro pezzo, non difeso o di maggiore importanza.<br />
<strong>Interposizione.</strong> Quando il re od un pezzo maggiore vengono attaccati e un pezzo minore viene messo a riparo fra essi ed il pezzo offendente, il pezzo minore si dice interposto.</p>
<p><strong><em>J&#8217;adoube.</em></strong> L&#8217;espressione significa: <em>aggiusto</em>, <em>acconcio</em>, <em>metto in ordine</em>; questa o un&#8217;espressione equivalente deve essere usata da un giocatore prima di toccare un pezzo per rettificarne la posizione, in modo da non incorrere nella regola che obbliga a muovere un pezzo dopo averlo toccato.</p>
<p><strong>Linea.</strong> La successione di case, preso in senso verticale, orizzontale o diagonale, specialmente adoperata nelle locuzioni: impossessarsi della linea, dominare la linea, cioÃ¨ averne la padronanza assoluta.<br />
<strong>Linea aperta.</strong> Viene cosÃ¬ chiamata una colonna qualsiasi quando sulla stessa un giocatore non ha pedoni propri.</p>
<p><strong>Matto.</strong> Il finale del gioco, quando non si puÃ² parare uno scacco al re. Si viene a decretare la sconfitta del giocatore che lo subisce.<br />
<strong>Mediogioco </strong>o <em>mezzo della partita</em>. La fase di gioco che segue lo sviluppo dell&#8217;apertura e precede il finale.<br />
<strong>Mossa.</strong> Il movimento alternato dei pezzi bianchi e neri si chiama indifferentemente mossa, tratto, colpo. Chi muove per primo si dice che ha il <em>tratto</em>. Per <em>mossa debole</em>, s&#8217;intende quella che viene fatta in alternativa ad altre e che non Ã¨ tra le migliori, sebbene non sia un vero errore. <em>Mossa errata</em> o <em>cattiva </em>Ã¨ quella che causa uno svantaggio reale. <em>Mossa falsa</em> Ã¨ giocare un pezzo dove non puÃ² legalmente andare. <em>Mossa giusta</em> Ã¨ la migliore che si puÃ² fare in una determinata posizione.</p>
<p><strong>Patta.</strong> Una partita Ã¨ dichiarata patta, ovvero terminata con un risultato di paritÃ , allorchÃ© nessuna delle forze in campo Ã¨ in grado di dare il matto e quindi di vincere.<br />
<strong>Pedone isolato.</strong> Qualsiasi pedone che nel corso della partita rimane senza pedoni sulle due colonne adiacenti, senza potere cosÃ¬ essere sostenuto.<br />
<strong>Pedone passato.</strong> Un pedone che non puÃ² essere contrastato nella marcia in avanti da un pedone avversario sia sulla stessa colonna, sia a destra o a sinistra di essa. In senso piÃ¹ lato un pedone che non ha piÃ¹ un pedone del colore contrario di fronte a sÃ©.<br />
<strong>Pedone raddoppiato.</strong> Quando un pedone, a seguito di una presa, passa nella fila vicina dove si trova un altro pedone dello stesso colore, quello piÃ¹ avanzato viene detto pedone raddoppiato o doppiato.<br />
<strong>Posizione.</strong> Ãˆ la situazione dei pezzi in un dato momento della partita. Se essa Ã¨ favorevole, cioÃ¨ se i pezzi sono collocati in modo preciso secondo le norme del gioco, avremo una buona posizione o un vantaggio posizionale, in caso contrario si avrÃ  una cattiva posizione o una posizione svantaggiosa<br />
<strong>Presa o cattura.</strong> Ogni pezzo puÃ² catturare un altro che si trova sulla sua strada e che gli impedisce di proseguire. Per fare ciÃ² si mette al suo posto (dato che in ogni casa non puÃ² stare piÃ¹ di una figura), mentre il pezzo avversario viene tolto dalla scacchiera. Tutti i pezzi possono essere presi, a eccezione del re per il quale l&#8217;offesa deve essere annunciata ad alta voce con la frase <em>Scacco al re</em>. I pezzi prendono tutti nello stesso modo col quale camminano, a eccezione dei pedoni che prendono la linea obliqua, mentre camminano in linea retta. La presa o la cattura non Ã¨ mai obbligatoria.<br />
<strong>Promozione.</strong> Ãˆ la trasformazione istantanea di un pedone in un pezzo qualsiasi a scelta, escluso il re, quando giunge nell&#8217;ottava casa.</p>
<p><strong>QualitÃ .</strong> Il maggior valore di un pezzo rispetto ad un altro. Si guadagna la qualitÃ  cambiando un alfiere o un cavallo propri contro una torre nemica; si perde la qualitÃ  nel caso opposto.</p>
<p><strong>Sacrificio.</strong> Offerta di un pedone, di un pezzo o di qualitÃ  all&#8217;avversario senza compenso o con un compenso minore immediato, fatto allo scopo di preparare un attacco o di creare una combinazione.<br />
<strong>Scacco.</strong> Lo scacco avviene quando muovendo un pezzo si esercita una minaccia diretta sul re avversario. Quando si subisce uno scacco Ã¨ necessario fare una delle seguenti tre cose: spostare il re su una casa non minacciata da pezzi avversari, catturare il pezzo minacciante o interporre un pezzo tra il pezzo minacciante e il proprio re. Se nessuna di queste tre cose Ã¨ possibile si ha lo <em>scacco matto</em> e la partita Ã¨ persa. Quando il re Ã¨ attaccato direttamente dal pezzo che si Ã¨ mosso si ha uno <em>scacco semplice</em>, invece se il pezzo mosso non attacca il re, ma ne scopre un altro che lo attacca, si ha uno di <em>scacco di scoperta</em>. Infine se il pezzo mosso attacca il re e contemporaneamente ne scopre un altro che lo attacca a sua volta, si ha lo <em>scacco doppio</em>.<br />
- <strong>Scacco matto</strong>: deriva dal persiano Ø´Ø§Ù‡ Ù…Ø§Øª <em>ShÄh MÄt</em>, ovvero &#8216;il re Ã¨ sconfitto&#8217; o &#8216;il re Ã¨ indifeso&#8217;. Alcuni particolari modi di portare uno scacco matto hanno nomi specifici piÃ¹ o meno pittoreschi, tra cui:<br />
* il <em>matto dell&#8217;imbecille</em>, o matto dello stolto (matto del nero al bianco in tre mosse, lo scacco matto piÃ¹ veloce esistente, con pedone in g3 e pedone in e5, pedone in g4 e regina in h4 che dÃ  scacco);<br />
* il <em>matto del barbiere</em>, variamente chiamato anche matto del pastore, <em>matto dello studioso</em> o matto del calzolaio (matto del bianco al nero in quattro mosse con pedone in e4 e pedone in e5, regina in h5 e cavallo in c6, alfiere in c4 e cavallo in f6, per concludere con regina in f7);<br />
- il <em>matto annegato</em> (in cui il re si trova bloccato dai propri stessi pezzi);<br />
* il <em>matto del corridoio</em> (quando un giocatore ha arroccato, ad esempio, ma non ha previsto una via d&#8217;uscita per il re e puÃ² essere cosÃ¬ messo sotto scacco matto dalla regina o da una torre avversaria);</p>
<p><strong>Semimossa.</strong> Mossa effettuata dal Bianco o dal Nero.<br />
<strong>Sottotratto.</strong> Il giocatore che muove per primo, cioÃ¨ il Bianco, ha il <em>tratto</em>; dell&#8217;altro si dice che gioca <em>sottotratto </em>o <em>sottomano</em>.<br />
<strong>Sovraccarico.</strong> Nell&#8217;affidare ad un pezzo, o pedone il compito di difendere un determinato obiettivo o punto, bisogna attentamente verificare in quale misura tale pezzo puÃ² effettivamente assolvere tale funzione. Se il pezzo, o pedone, Ã¨ costretto nello stesso tempo a sostenere vari incarichi, allora si puÃ² verificare un sovraccarico.<br />
<strong>Spingere.</strong> Le mosse che prevedono l&#8217;avanzamento dei pedoni<br />
<strong>Stallo.</strong> Situazione in cui un giocatore non ha a disposizione mosse legali effettuabili pur non trovandosi sotto scacco. Lo stallo determina la fine immediata della partita col risultato di patta.<br />
<strong>Sviluppo.</strong> Termine che definisce uno degli aspetti strategicamente e tatticamente piÃ¹ importanti degli scacchi, nonchÃ© uno dei principali obiettivi dell&#8217;apertura. Indica il grado di mobilitÃ , attivitÃ  e interdipendenza raggiunto dai pezzi in una certa fase del gioco.</p>
<p><strong>Tempo.</strong> In genere Ã¨ sinonimo di <em>tratto</em>, cioÃ¨ il turno di mossa da effettuare. Si <em>perde un tempo</em> effettuando una mossa inutile.<br />
<strong>Torri raddoppiate.</strong> Quando le due torri dello stesso colore sono sulla medesima colonna o sulla medesima traversa senza che tra loro ci siano altri pezzi, si dice che sono raddoppiate.<br />
<strong>Trasposizione.</strong> Una sequenza di mosse il cui risultato Ã¨ una posizione che puÃ² essere raggiunta anche attraverso un diverso (e piÃ¹ comune) ordine di mosse. Le trasposizioni sono frequenti in apertura, quando un giocatore puÃ² tentare di variare l&#8217;ordine usuale di mosse per evitare varianti a lui sgradite.<br />
<strong>Tratto.</strong> La facoltÃ  del Bianco di muovere per primo si chiama <em>vantaggio del tratto</em>, mentre si parla di <em>avere il tratto</em> per il giocatore che deve muovere.<br />
<strong>Traversa.</strong> Una linea orizzontale di case della scacchiera. Viene denominata o secondo la notazione algebrica oppure relativamente ai colori dove con ottava traversa si intende quella di promozione dei pedoni, per settima la precedente e cosÃ¬ via.</p>
<p><strong>Vantaggio.</strong> Quando un giocatore ha una superioritÃ  tattica o di pezzi durante il gioco, durante lo svolgimento di esso il vantaggio puÃ² essere ribaltato.</p>
<p><strong>Zeitnot.</strong> Termine derivato dal tedesco che indica la scarsitÃ  di tempo a disposizione di uno o entrambi i giocatori per effettuare le proprie mosse.<br />
<strong>Zugzwang.</strong> Termine derivato dal tedesco che indica una situazione nella quale il giocatore che ha il tratto ha solo mosse che peggiorano la sua posizione.<br />
<strong>Zwischenzug.</strong> Termine derivato dal tedesco che indica una mossa intermedia che viene fatta nel mezzo di una combinazione e che migliora la posizione di chi la fa.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://astarte-2106.org/scraps2/2011/scacchi-glossario/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2011/01/scacchiera-150x150.png" />
		<media:content url="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2011/01/scacchiera.png" medium="image">
			<media:title type="html">scacchiera</media:title>
			<media:thumbnail url="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2011/01/scacchiera-150x150.png" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>mahjong &#8211; glossario</title>
		<link>https://astarte-2106.org/scraps2/2011/mahjong-glossario/</link>
		<comments>https://astarte-2106.org/scraps2/2011/mahjong-glossario/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 16:31:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[glossario]]></category>
		<category><![CDATA[giochi]]></category>
		<category><![CDATA[mahjong]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://astarte-2106.org/scraps2/?p=3547</guid>
		<description><![CDATA[A monte. Come in molti altri giochi, si dice che va a monte una mano in cui nessuno fa mah jong: tutti segnano zero punti e si passa alla mano successiva. A punto. Essere a punto su una o piÃ¹ tegole vuol dire che si aspetta quella (o una di quelle) per fare mah jong. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A monte.</strong> Come in molti altri giochi, si dice che va <em>a monte</em> una mano in cui nessuno fa mah jong: tutti segnano zero punti e si passa alla mano successiva.<br />
<strong>A punto.</strong> Essere <em>a punto</em> su una o piÃ¹ tegole vuol dire che si aspetta quella (o una di quelle) per fare mah jong.<br />
<strong>Aprire un fiore sulla vetta di una montagna</strong>. Chiudere pescando sul tetto.</p>
<p><strong>BambÃ¹.</strong> Sinonimo di canne.<br />
<strong> Bandierina.</strong> Secondo un gergo in uso negli anni &#8217;20 in Europa e in alcune parti dell&#8217;Africa, Ã¨ un insieme di tre tegole di tre draghi diversi, necessario per alcuni grandi giochi.<br />
<strong> Beccare il gallo d&#8217;oro.</strong> Chiudere prendendo il cinque di cerchi sul tetto.<br />
<strong>Bouquet.</strong> Insieme delle quattro tegole dei fiori.<br />
<strong> Breccia.</strong> Apertura creata nel muro per l&#8217;inizio della distribuzione delle tegole.</p>
<p><strong>Canne.</strong> Uno dei tre semi delle tegole numerali.<br />
<strong> Caratteri.</strong> Uno dei tre semi delle tegole numerali.<br />
<strong> Carretti.</strong> Variante gergale di <em>caratteri</em>.<br />
<strong> Casa piena di pezzi.</strong> Grande gioco per cui si ha una mano purissima costituita da un tris di assi, uno di nove ed un esemplare per ogni tegola dal due all&#8217;otto: si chiude con qualunque tegola dello stesso seme.<br />
<strong> Cerchi (o circoli, o palle).</strong> Uno dei tre semi delle tegole numerali.<br />
<strong> Charleston.</strong> Variante americana in cui, dopo la distribuzione e prima del gioco vero e proprio, i giocatori si scambiano delle tegole.<br />
<strong> Chiamare.</strong> Prendere una tegola appena scartata per completare una combinazione con le tegole in stecca.<br />
<strong> Chiudere.</strong> Fare <em>mah jong</em> sistemando tutte le proprie tegole in combinazioni (quattro combinazioni da tre tegole e una coppia, salvo casi particolari).<br />
<strong> Chow (o Tciao o Chi).</strong> Sinonimo di &#8220;scala&#8221;.<br />
<strong> Chung.</strong> Drago rosso.<br />
<strong>Cogliere un fior di pruno fuori stagione.</strong> Arcaico per <em>beccare il gallo d&#8217;oro</em>.<br />
<strong> Cogliere un fiore fuori stagione.</strong> Chiudere pescando dal tetto o con l&#8217;ultima tegola.<br />
<strong> Colore.</strong> Si definiscono <em>di colore</em> gli insiemi di combinazioni tutte dello stesso seme, per esempio <em>serpente di colore</em>.<br />
<strong> Coperto.</strong> Detto di tegola di cui non Ã¨ esposta la faccia con il valore; per estensione anche di combinazione tutta pescata (che quindi rimane <em>coperta</em> in stecca fino alla fine della mano).<br />
<strong> Coppia.</strong> Combinazione di due tegole uguali.</p>
<p><strong>Dipendente.</strong> Di combinazione completata prendendo uno scarto.<br />
<strong> Draghi.</strong> Tegole letterali di tre tipi: verde, bianco e rosso.</p>
<p><strong>Est.</strong> Uno dei quattro giocatori. All&#8217;inizio il ruolo di est Ã¨ designato per sorteggio, poi segue il giro del turno di gioco. Est Ã¨ il primo a tirare i dadi, a pescare, a giocare, ecc. Nella liquidazione dei punti paga e riscuote doppio.<br />
<strong> Est (Vento dell&#8217;).</strong> Tegola letterale dei venti.</p>
<p><strong>Fat.</strong> Drago verde.<br />
<strong>Fiori 	Onori supremi.</strong> Quattro tegole numerate dall&#8217;uno al quattro raffiguranti rispettivamente i fiori di susino, bambÃ¹, crisantemo e orchidea. Di ciascun fiore c&#8217;Ã¨ un solo esemplare.</p>
<p><strong>Gallo d&#8217;oro.</strong> vedi <em>Beccare il gallo d&#8217;oro<br />
</em><strong>Giada.</strong> vedi <em>Mano di giada</em><br />
<strong> Giardino.</strong> vedi <em>Tetto</em><br />
<strong> Giro (o Round).</strong> Insieme di mani tale che ogni giocatore Ã¨ Est almeno una volta.<br />
<strong> Grande gioco.</strong> Particolare chiusura che esce dalle normali regole, difficile da ottenere ma con un alto punteggio.<br />
<strong> Grande signore.</strong> Giocatore che, per errori o sviste, si trova ad avere quattordici tegole invece di tredici.<br />
<strong> Grandissimo signore.</strong> Giocatore che, per errori o sviste, si trova ad avere quindici o piÃ¹ tegole.</p>
<p><strong>Incatenato.</strong> vedi <em>Serpente incatenato</em>.<br />
<strong> Indipendente.</strong> Di combinazione tutta pescata, sinonimo di <em>coperto</em>.</p>
<p><strong>Kong (o Kung o Kan).</strong> Sinonimo di &#8220;poker&#8221;.</p>
<p><strong>Letterale.</strong> Di tegola dei draghi o dei venti, onore superiore.<br />
<strong> Limite.</strong> Punteggio massimo oltre il quale non si conteggiano i punti: in genere 1000 (2000 per est); talvolta Ã¨ usato come sinonimo di <em>grande gioco</em>.</p>
<p><strong>Mah Jong.</strong> Oltre al nome del gioco Ã¨ anche sinonimo di chiusura: <em>fare mah jong</em> vuol dire chiudere la mano completando tutte le proprie combinazioni.<br />
<strong> Manche.</strong> Nei tornei, turno di un certo numero di mani (in genere otto) con un tempo massimo (di solito 50/60 minuti).<br />
<strong>Mano del pollo.</strong> Una mano priva di combinazioni.<br />
<strong>Mano di giada.</strong> <span>Una mano composta interamente da tegole verdi.</span><br />
<strong> Massimo.</strong> Limite, usato anche come sinonimo di grande gioco.<br />
<strong> Mingg.</strong> Promemoria del vento di giro, in genere contenente un cubetto o quattro dischetti con gli ideogrammi relativi ai venti.<br />
<strong> Monte. </strong> vedi <em>A monte</em>.<br />
<strong> Morta.</strong> Di tegola scartata, che non puÃ² piÃ¹ rientrare in gioco.<br />
<strong> Muro (o muraglia).</strong> Disposizione delle tegole in due file sovrapposte messe a quadrato da cui si pescano le tessere. Corrispondente al &#8220;tallone&#8221; nei giochi di carte.<br />
<strong> Muro delle pedine libere.</strong> Tetto.</p>
<p><strong>Nam.</strong> Vento del sud.<br />
<strong> Nascosto.</strong> Sinonimo di coperto.<br />
<strong> Nord.</strong> Uno dei quattro giocatori, alla sinistra di Est.<br />
<strong> Nord (Vento del).</strong> Tegola letterale dei venti.<br />
<strong> Nove figli riuniti 	(arcaico).</strong> Casa piena di pezzi.<br />
<strong> Numerale.</strong> Di tegola che appartiene ad uno dei tre semi (cerchi, canne e caratteri) con un valore numerico da uno a nove.</p>
<p><strong>Occhi 	(arcaico).</strong> Coppia.<br />
<strong> Onori superiori.</strong> Altro nome delle tegole letterali.<br />
<strong> Onori supremi.</strong> Otto tegole speciali: i fiori e le stagioni.<br />
<strong> Ordinaria.</strong> Talvolta sinonimo di numerale.<br />
<strong> Ovest.</strong> Uno dei quattro giocatori, opposto a Est.<br />
<strong> Ovest (Vento dell&#8217;).</strong> Tegola letterale dei venti.</p>
<p><strong>Palla.</strong> Talvolta usato come sinonimo di &#8220;tegola&#8221;. (vedi anche &#8220;Palle di centro&#8221; e &#8220;Palle di testa&#8221;.)<br />
<strong>Palle.</strong> Sinonimo di cerchi.<br />
<strong>Palle di centro.</strong> Tegole numerali non di testa.<br />
<strong>Palle di testa.</strong> Tegole di testa: draghi, venti, assi e nove.<br />
<strong>Pedina.</strong> Talvolta usato come sinonimo di tegola.<br />
<strong>Pei.</strong> Vento del nord.<br />
<strong>Pescare la luna in fondo al mare.</strong> Grande gioco che premia chi chiudeva pescando l&#8217;asso di cerchi come ultima tegola.<br />
<strong>Pescare la luna nel pozzo.</strong> Pittoresca espressione per <em>chiudere con l&#8217;ultima tegola</em>.Â Secondo alcune versioni invece era un grande gioco che consisteva nel chiudere pescando l&#8217;asso di cerchi.<br />
<strong>Pescato.</strong> Di combinazione completata con le tegole prese dal muro, non chiamate.<br />
<strong>Piccolo serpente.</strong> Grande gioco consistente in un serpente di colore, una tegola per ogni vento e un drago.<br />
<strong> Piccolissimo signore.</strong> Giocatore che, per errori o sviste, si trova ad avere meno di dodici tegole.<br />
<strong> Piccolo signore.</strong> Giocatore che, per errori o sviste, si trova ad avere dodici tegole invece di tredici.<br />
<strong> Piegare.</strong> Esporre una tegola parallela alla stecca invece che perpendicolare: serve per segnalare il proprio onore supremo o una combinazione tutta pescata.<br />
<strong> Pin Chui.</strong> Mano nulla, andata a monte.<br />
<strong> Po.</strong> Drago bianco.<br />
<strong>Pollo</strong>. vedi <em>Mano del pollo</em><br />
<strong> Poker.</strong> Combinazione di quattro tegole uguali.<br />
<strong> Prendere il pesce dal fondo del fiume.</strong> Chiudere con l&#8217;ultimo scarto.<br />
<strong> Professioni.</strong> Altro termine per <em>Stagioni</em>, dato che talvolta sulle tegole delle stagioni sono raffigurati quattro mestieri.<br />
<strong>Pung (o Pong o Pon).</strong> Sinonimo di &#8220;tris&#8221;.<br />
<strong> Punto.</strong> vedi <em>A punto</em>.<br />
<strong> Purezza.</strong> Altro termine per <em>mano purissima</em>.<br />
<strong> Pura.</strong> Di mano costituita da tegole numerali di un solo seme piÃ¹ tegole letterali.<br />
<strong> Purissima.</strong> Di mano costituita solo da tegole numerali di un unico seme.</p>
<p><strong>Quattro benedizioni della casa.</strong> Grande gioco per cui si chiude con tris, poker o coppia di tutt&#8217;e quattro i venti (piÃ¹ una combinazione qualsiasi).</p>
<p><strong> Raddoppio.</strong> Duplicazione del punteggio in base alle caratteristiche delle proprie combinazioni.<br />
<strong> Richi (o Riichi o Rhichi).</strong> Raddoppio spettante a chi <em>fa mah jong</em> mettendosi a punto su una singola tegola rinunciando a qualunque altro pezzo.<br />
<strong> Rosa dei venti.</strong> Insieme delle quattro tegole delle stagioni.<br />
<strong> Rosa dei venti.</strong> Altro nome per il gioco chiamato <em>quattro benedizioni della casa</em>.<br />
<strong> Rosso.</strong> vedi <em>Draghi</em>.<br />
<strong> Round.</strong> vedi <em>Giro</em>.</p>
<p><strong>Sai.</strong> Vento dell&#8217;Ovest.<br />
<strong> Scala.</strong> Combinazione di tre tegole numerali dello stesso seme con valore consecutivo.<br />
<strong> Scritti.</strong> Usato talvolta come sinonimo di caratteri.<br />
<strong> Semi.</strong> Come nelle carte occidentali, i semi caratterizzano le tegole numerali. Nel mah jong sono tre: caratteri, canne e cerchi.<br />
<strong> Serpente.</strong> Serie di tre scale 1-2-3, 4-5-6 e 7-8-9. Se le scale sono dello stesso seme si parla di &#8220;serpente di colore&#8221;.<br />
<strong> Serpente incatenato.</strong> Serie di quattro scale 1-2-3, 3-4-5, 5-6-7 e 7-8-9. Se le scale sono dello stesso seme si parla di &#8220;serpente incatenato di colore&#8221;.<br />
<strong> Stagioni.</strong> Onori supremi. Quattro tegole numerate dall&#8217;uno al quattro raffiguranti paesaggi tipici delle quattro stagioni: nell&#8217;ordine primavera, estate, autunno e inverno; talvolta al posto delle stagioni ci sono quattro mestieri. Di ogni stagione (o professione) c&#8217;Ã¨ un solo esemplare.<br />
<strong> Stecca.</strong> Supporto su cui i giocatori dispongono le loro tegole.Â Per estensione anche l&#8217;insieme delle tegole in possesso di un giocatore.<br />
<strong> Sud.</strong> Uno dei quattro giocatori: alla destra di Est, lo segue nel turno di gioco.<br />
<strong> Sud (Vento del).</strong> Tegola letterale dei venti.</p>
<p><strong>Tegola.</strong> Tessera con cui si gioca. In bambÃ¹, avorio, o altri materiali, su una faccia reca incisi i segni che la identificano (ideogrammi, simboli, disegni) mentre sull&#8217;altra Ã¨ del tutto bianca o di altro colore, comunque irriconoscibile. Di ciascuna tegola (tranne fiori e stagioni) ci sono quattro esemplari.<br />
<strong> Tessera.</strong> Sinonimo di <em>tegola</em>.<br />
<strong> Teste.</strong> Dette anche <em>tegole di testa</em> o <em>palle di testa</em>, sono le tegole numerali agli estremi della scala (cioÃ¨ assi e nove) e le tegole letterali (draghi e venti).<br />
<strong> Tetto.</strong> Insieme delle ultime quattordici tegole del muro; serve per reintegrare i fiori e le stagioni che si pescano, e le quarte tegole del poker. Viene chiamato anche <em>muro delle pedine libere</em> o talvolta <em>giardino</em>.<br />
<strong> Tredici lanterne meravigliose.</strong> Grande gioco consistente in una chiusura con un esemplare per ogni tegola di testa di cui una raddoppiata. Sono spesso dette <em>i tredici orfanelli</em>.<br />
<strong>Tris.</strong> Combinazione di tre tegole uguali.<br />
<strong> Tung.</strong> Vento dell&#8217;est.<br />
<strong> Tung-tse.</strong> Cerchi.<br />
<strong> Turno di gioco.</strong> Il turno di gioco normalmente parte da Est, e prosegue in senso antiorario: Sud, Ovest, Nord, poi di nuovo Est, ecc.</p>
<p><strong>Ultima tegola (o pedina).</strong> Ultima tegola del muro, che non viene scartata.<br />
<strong> Ultimo scarto.</strong> Penultima tegola del muro, che Ã¨ l&#8217;ultima ad essere scartata in quanto l&#8217;ultima tegola non si scarta. Chiudere chiamando l&#8217;ultimo scarto dÃ  diritto ad un raddoppio.<br />
<strong> Uscita degli dei.</strong> Grande gioco che consiste nel fare mah jong con le tegole di partenza (per Est) o con il primo scarto di Est (per tutti gli altri).</p>
<p><strong>Venti.</strong> Tegole letterali rappresentanti i quattro punti cardinali.<br />
<strong> Vento di giro (o di round).</strong> Vento dominante del giro: in coppia vale due punti, in tris o poker vale anche un raddoppio.<br />
<strong> Verde.</strong> vedi Draghi.<br />
<strong> Vergine.</strong> Di tegola di cui non Ã¨ ancora stato scartato o esposto alcun esemplare.</p>
<p><strong>Wan.</strong> Miriade, diecimila, l&#8217;ideogramma presente in basso sulle tegole di caratteri.<br />
<strong> Woo.</strong> <em>Mah jong</em>, nel senso di chiusura.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://astarte-2106.org/scraps2/2011/mahjong-glossario/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
	</channel>
</rss>
