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	<title>Astarte 21/06 &#187; tarocchi</title>
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		<title>Tarocchi</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Nov 2014 17:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shelidon]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[glossario]]></category>
		<category><![CDATA[Aleister Crowley]]></category>
		<category><![CDATA[tarocchi]]></category>

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		<description><![CDATA[- Arcani Maggiori - 0. Il Matto. Nelle questioni spirituali, rappresenta le idee, i pensieri, la spiritualitÃ  che tenta di trascendere il terreno. In questioni materiali puÃ² rappresentare, se rovesciato, la follia, l&#8217;eccentricitÃ . Rappresenta l&#8217;impulso originario, sottile e improvviso che deriva da una direzione strana e inaspettata. Il Mago. AbilitÃ , saggezza, talento, elasticitÃ , astuzia, inganno. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>- Arcani Maggiori -</strong></p>
<p>0. <strong>Il Matto</strong>. Nelle questioni spirituali, rappresenta le idee, i pensieri, la spiritualitÃ  che tenta di trascendere il terreno. In questioni materiali puÃ² rappresentare, se rovesciato, la follia, l&#8217;eccentricitÃ . Rappresenta l&#8217;impulso originario, sottile e improvviso che deriva da una direzione strana e inaspettata.</p>
<ol>
<li><strong>Il Mago</strong>. AbilitÃ , saggezza, talento, elasticitÃ , astuzia, inganno. Sapienza occulta e potere. <em>Se rovesciato:</em> sapienza o intelligenza interferiscono con il problema in questione.</li>
<li><strong>La Sacerdotessa</strong>. Un&#8217;influenza pura, esaltata e graziosa interferisce con la materia generando mutamento, alternanza, fluttuazione. PuÃ² soccombere al suo stesso entusiasmo se non viene mantenuto l&#8217;equilibrio.</li>
<li><strong>L&#8217;imperatrice</strong>. Bellezza, amore, felicitÃ , piacere, successo, fortuna, grazia, eleganza, gentilezza. <em>Se rovesciato:</em> dissipazione, dissolutezza, pigrizia, sensualitÃ .</li>
<li><strong>L&#8217;imperatore</strong>. Guerra, conquista, vittoria, conflitto, stabilitÃ , potere, originalitÃ , governo, energia, ambizione. <em>Se rovesciato:</em> megalomania, orgoglio smisurato, imprudenza, mancanza di autocontrollo.</li>
<li><strong>Il gerofante (</strong>ovvero<strong> il Papa)</strong>. Saggezza divina, ispirazione, forza ostinata, fatica, persistenza, insegnamento, pazienza, organizzazione, pace,Â bontÃ  di cuore, aiuto da forze superiori. Una forza occulta invocata involontariamente.</li>
<li><strong>Gli amanti</strong>. Apertura all&#8217;ispirazione, intuizione, intelligenza, attrazione, bellezza, amore. <em>Se rovesciato:</em>Â contraddizione interna, instabilitÃ , indecisione, superficialitÃ  nei rapporti con gli altri.</li>
<li><strong>Il carro</strong>. Trionfo, vittoria, speranza, obbedienza, fede, salute, successo anche se momentaneo, autoritÃ  sottoposta ad autoritÃ . <em>Se rovesciato:</em> violenza, sete di distruzione.</li>
<li><strong>Adeguamento (</strong>ovvero<strong> Giustizia)</strong>. Giustizia, equilibrio, adeguamento, sospensione dell&#8217;azione previo un giudizio.</li>
<li><strong>L&#8217;eremita</strong>. Illuminazione dall&#8217;interno, ispirazione divina, saggezza, prudenza, circospezione, ritiro dalla partecipazione agli eventi in corso.</li>
<li><strong>Fortuna</strong>. Cambio di sorte, generalmente buono. Destino.</li>
<li><strong>Lussuria</strong>. Coraggio, forza, energia, uso di poteri magici, controllo della forza vitale.</li>
<li><strong>L&#8217;appeso</strong>. Redenzione tramite sacrificio, sofferenza. <em>Se rovesciato:</em> punizione, perdita, sconfitta, fallimento, morte.</li>
<li><strong>Morte</strong>. Trasformazione, cambiamento volontario o involontario, spesso improvviso e inaspettato. Morte o distruzione apparenti, che risultano illusori se osservati da una prospettiva superiore.</li>
<li><strong>Arte</strong>. Combinazione di forze, successo, azione basata su accurate valutazioni, economia, gestione, successo dopo elaborate manovre, una via di fuga.</li>
<li><strong>Il diavolo</strong>. Impulso cieco, ambizione, tentazione. Una persona irresistibilmente forte e senza scrupoli. Un piano segreto che sta per essere messo in atto. Duro lavoro, persistenza, materialismo.</li>
<li><strong>La torre</strong>. Dissidio, combattimento, pericolo, rovina, distruzione dei piani. <em>Se rovesciato:</em> ambizione, coraggio, fuga dalla prigione (anche tramite la morte).</li>
<li><strong>La stella</strong>. Speranza, aiuto inatteso, chiarezza di visione, intuizione spirituale. <em>Se rovesciato:</em> errore di valutazione, sogno, delusione.</li>
<li><strong>La luna</strong>. Illusione, inganno, confusione, isteria, pazzia, falsitÃ . <em>Se rovesciato:</em> cambiamento volontario, l&#8217;imminenza di un importante cambiamento.</li>
<li><strong>Il sole</strong>. Gloria, guadagno, ricchezza, trionfo, piacere, franchezza, veritÃ  e manifestazione della stessa. GuarigioneÂ da una malattia, ma anche morte improvvisa. <em>Se rovesciato:</em> arroganza, vanitÃ .</li>
<li><strong>L&#8217;eternitÃ </strong>. Una decisione definitiva che riguarda il passato, una nuova corrente per il futuro.</li>
<li><strong>L&#8217;universo</strong>. L&#8217;essenza del problema, la sintesi, perseveranza, pazienza. <em>Se rovesciato:</em> ritardo, opposizione, inerzia.</li>
</ol>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>- Bastoni -</strong></p>
<p><strong>Cavaliere di bastoni</strong>. La parte impetuosa del fuoco. Un uomo attivo, generoso, impetuoso, orgoglioso e rapido d&#8217;azione. <em>Se rovesciato:</em> un uomo crudele, brutale, malvagio e intollerante.<br />
<strong>Regina di bastoni</strong>. La parte acquea del fuoco. Una donna capace di grande adattamento, di autoritÃ  calma, energia persistente, molto carismatica nell&#8217;attrarre il prossimo, generosa ma impaziente se avversata. <em>Se rovesciato:</em> una donna stupida, ostinata, vendicativa e dominatrice, facile a offendersi senza motivo.<br />
<strong>Principe di bastoni</strong>. La parte aereaÂ del fuoco. Un giovane, rapido d&#8217;azione e forte di braccio, impulsivo e violento ma giusto, nobile, generoso, con uno spiccato senso dell&#8217;umorismo. <em>Se rovesciato:</em> un giovane intollerante e orgoglioso, crudele e colmo di pregiudizi, che potrebbe rivelarsi un codardo.<br />
<strong>Principessa di bastoni</strong>. La parte terrena del fuoco. Una giovane donna, individualista e brillante, audace, colma di energia, improvvisa e violenta in amore come nella rabbia,Â entusiasta. <em>Se rovesciato:</em> una donna superficiale, vuota, teatrante, falsa, crudele, inaffidabile e di poca fede.</p>
<ol>
<li><strong>Asso</strong>. La radice dei poteri del fuoco. Energia, potere, forza, uno scoppio d&#8217;energia solare e maschile. Vigore. Una forza naturale, in opposizione a una forza invocata.</li>
<li><strong>Dominio</strong>. Il fuoco nella sua forma piÃ¹ alta. L&#8217;energia che dÃ  inizio aÂ un flusso di forze. L&#8217;armonia delÂ governo e della giustizia. L&#8217;influenza su qualcun altro. L&#8217;audacia, il coraggio, la ferocia. <em>Se rovesciato:</em> impazienza, turbolenza, ostinazione.</li>
<li><strong>VirtÃ¹</strong>. Forza stabilita, successo dopo una lotta, orgoglio, realizzazione delle speranze, nobiltÃ . <em>Se rovesciato:</em> presunzione.</li>
<li><strong>Compimento</strong>. Lavoro ultimato e perfezionato, insediamento, riposo, sottigliezza, astuzia, conclusioni tratte da conoscenze giÃ  acquisite. <em>Se rovesciato:</em> inaffidabilitÃ  derivante da decisioni prese senza riflettere, o da uno stato di eccessiva ansia.</li>
<li><strong>Conflitto</strong>. Dissidio, lotta, competizione, crudeltÃ , violenza, lussuria e desiderio. <em>Se rovesciato:</em> prodigalitÃ , generositÃ .</li>
<li><strong>Vittoria</strong>. Energia manifestata in equilibrio, amore, guadagno e successo, trionfo dopo la lotta. <em>Se rovesciato:</em> insolenza e orgoglio.</li>
<li><strong>Valore</strong>. Energia che si manifesta nell&#8217;ultimo istante, lotta, possibile vittoria. Ostacoli e difficoltÃ  che trovano il coraggio ad affrontarli. Vittoria nelle piccole cose. <em>Se rovesciato:</em> conflitto.</li>
<li><strong>RapiditÃ </strong>. Parola, luce, elettricitÃ , energia ad alta velocitÃ , rapiditÃ . Un messaggio, energia che si avvicina all&#8217;obiettivo. Audacia, libertÃ . <em>Se rovesciato:</em> troppa forza, applicata all&#8217;improvviso.</li>
<li><strong>Forza</strong>. Potere, salute, successo dopo la lotta. Una forza tremenda. Guarigione da una malattia. Vittoria dopo apprensioni e lacrime.</li>
<li><strong>Oppressione</strong>. Forza distaccata dal successo spirituale. Il fuoco nella sua forma piÃ¹ distruttiva. CrudeltÃ  e malizia, egoismo, menzogna, repressione, diffamazione, malvagitÃ . <em>Se rovesciato:</em> generositÃ  e sacrificio.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>- Coppe -</strong></p>
<p><strong>Cavaliere di coppe</strong>.Â La parte focosa dell&#8217;acqua. Un uomo vuoto ma piacevole, un grazioso dilettante, amabile in modo passivo, rapido a rispondere all&#8217;attrazione e facile da entusiasmare, esageratamente sensibile, ma superficiale. <em>Se rovesciato:</em> un uomo ozioso e sensuale, falso, facile alla malinconia e all&#8217;uso di droghe.<br />
<strong>Regina di coppe</strong>. La parte acquosa dell&#8217;acqua. Una donna osservatrice, sognatrice, tranquilla, poetica, con una viva immaginazione, gentile ma non abbastanza da sacrificarsi per qualcun altro. Molto influenzabile dal contesto.<br />
<strong>Principe di coppe</strong>. La parte aerea dell&#8217;acqua. Un giovane sottile e segretamente violento, abile, un artista la cui superficie mansueta nasconde uno spirito passionale, assetato di potere e saggezza, privo di scrupoli. <em>Se rovesciata:</em> un uomo profondamente malvagio e senza pietÃ , consumato da una smodata ambizione.<br />
<strong>Principessa di coppe</strong>. La parte terrena dell&#8217;acqua. Una giovane donna, piena di grazia, dolcezza, voluttÃ  e gentilezza, una sognatrice romantica. <em>Se rovesciata:</em> una giovane indolente, egoista e lussuriosa.</p>
<ol>
<li><strong>Asso</strong>.Â La radice dei poteri dell&#8217;acqua. FertilitÃ , bellezza, piacere e felicitÃ .</li>
<li><strong>Amore</strong>. Armonia dei principi maschile e femminile nel senso piÃ¹ ampio della loro interpretazione, perfetta e placida armonia che generaÂ intensa felicitÃ , estasi. Piacere. <em>Se rovesciato:</em> follia, spreco, dissipazione.</li>
<li><strong>Abbondanza</strong>. La base spirituale della fertilitÃ . Abbondanza, ospitalitÃ , piacere, sensualitÃ , amore, gentilezza. <em>Se rovesciato:</em> mutevolezza dei piaceri.</li>
<li><strong>Lussuria</strong>. Debolezza, abbandono al desiderio, piacere mescolato ad ansia. Successo e piacere che si avvicinano alla loro fine. Ingiustizia. Il seme della decadenza nel frutto del piacere.</li>
<li><strong>Delusione</strong>. La fine del piacere, sfortuna, delusione d&#8217;amore, tradimento. <em>Se rovesciato:</em> vanitÃ  ferita.</li>
<li><strong>Piacere</strong>. Benessere, armonia delle forze naturali, soddisfazione, successo, felicitÃ . <em>Se rovesciato:</em> vanitÃ , presunzione, ingratitudine.</li>
<li><strong>Depravazione</strong>. Delusione, successo illusorio,Â tossicodipendenza, intossicazione, colpa, menzogna, lussuria, vanitÃ .</li>
<li><strong>Indolenza</strong>. Abbandono del successo, caloÂ nell&#8217;interesse, instabilitÃ , miseria e lamentazione, peregrinazioni da un luogo all&#8217;altro. <em>Se rovesciato:Â </em>abbandono dei successi materiali in nome di una piÃ¹ alta chiamata.</li>
<li><strong>FelicitÃ </strong>. Successo completo, piacere e felicitÃ , salute fisica. <em>Se rovesciato:</em> i pericoli della vanitÃ , autocompiacimento.</li>
<li><strong>SazietÃ </strong>. Ricerca del piacere coronata da un successo perfetto ma incompleto. Una situazione sistemata come si desiderava. Successo duraturo. <em>Se rovesciato:</em> depravazione, dissipazione, spreco.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>- Spade -</strong></p>
<p><strong>Cavaliere di spade</strong>. La parte focosa dell&#8217;aria. Un uomo attivo, astuto e di talento, feroce e delicato insieme, coraggioso ma spesso impulsivo. <em>Se rovesciato:</em> un uomo incapace di prendere decisioni, ingannevole e tirannico.<br />
<strong>Regina di spade</strong>. La parte acquosa dell&#8217;aria. Una donna graziosa, intensamente perspicace, acuta osservatrice e sottile interpretatrice, individualista, sicura di sÃ© e giusta. <em>Se rovesciato:</em> una donna crudele, subdola, ingannevole e inaffidabile. Il suo aspetto attraente la rende ancora piÃ¹ pericolosa.<br />
<strong>Principe di spade</strong>. La parte aerea dell&#8217;aria. Un giovane intellettuale, pieno di idee e progetti, dominatore, astuto ma instabile nei suoi propositi, con una mente elastica ed elusiva che si trova spesso a supportare idee contrastanti. Distrugge con la stessa facilitÃ  con cui crea. <em>Se rovesciato:</em> un uomo duro, malizioso, cospiratore e inaffidabile, un fanatico.<br />
<strong>Principessa di spade</strong>. La parte terrena dell&#8217;aria. Una giovane donna, rigida e vendicativa, mossa da una logica distruttiva e ferrea, aggressiva, con grande saggezza e destrezza nelle questioni pratiche. <em>Se rovesciato:</em> una cospiratriceÂ frivola.</p>
<ol>
<li><strong>Asso</strong>. La radice dei poteri dell&#8217;aria. Una forza invocata, in contrasto con una forza naturale. Rappresenta un grande potere,Â benevolo o malvagio. Conquista, forza inarrestabile che siÂ concretizza in difficoltÃ . Se associata alla giustizia, puÃ² essere interpretata come punizione divina, iraÂ superiore, punizione.</li>
<li><strong>Pace</strong>. Caratteristiche contraddittorie nella stessa natura, sacrificio e tribolazione cheÂ fortificano, pace ristabilita, piacere dopo il dolore, veritÃ  nella menzogna, indecisione, un&#8217;azione contemporaneamente egoista e altruista.</li>
<li><strong>Tristezza</strong>. Melanconia, infelicitÃ , lacrime, distruzione, discordia. Ritardo, assenza, separazione, conseguenze dell&#8217;aver gustatoÂ un piacere proibito. <em>Se rovesciato:</em> fede nelle promesse fatte.</li>
<li><strong>Tregua</strong>. Riposo dal dolore,Â pace dopo la guerra, rifugio dal caos mentale, convalescenzaÂ dopo la malattia. Accertamento di un dogma.</li>
<li><strong>Sconfitta</strong>. Perdita, malizia, debolezza, fallimento, ansia, povertÃ , disonore, un viaggio per mare, lutto dopo il dolore, un atto crudele ma codardo.</li>
<li><strong>Scienza</strong>. L&#8217;intelligenza che ha compreso i propri scopi, duro lavoro, successo dopo le tribolazioni. <em>Se rovesciato:</em>Â egoismo, supponenza, arroganza intellettuale.</li>
<li><strong>FutilitÃ </strong>. Uno sforzo instabile, il vano opporsi a forze troppo potenti, un viaggio via terra, una persona inaffidabile.</li>
<li><strong>Interferenza</strong>. Spreco di energie nei dettagli quando cose piÃ¹ importanti avrebbero bisogno di attenzione. Mancanza di persistenza, sfortuna non prevista, restrizione, grande cura in alcune cose e, per bilanciamento, incuria in altre.</li>
<li><strong>CrudeltÃ </strong>. Agonia della mente, disperazione, distruzione della speranza, sofferenza, malattia, preoccupazione, menzogna, vergogna. <em>Se rovesciato:</em> obbedienza, pazienza, altruismo.</li>
<li><strong>Rovina</strong>. Il divorzio della ragione dalla realtÃ . Morte, fallimento, disastro ma non senza speranza. Una persona astuta, eloquente e insolente. In accezione spirituale, la fine di un&#8217;illusione.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>- DischiÂ (o denari)Â -</strong></p>
<p><strong>Cavaliere di denari</strong>. La parte focosa della terra. Un uomo paziente, lavoratore, sapiente in questioni materiali, a volte scialbo e troppo preoccupato delle questioni terrene. Ben simboleggiato dall&#8217;archetipo del contadino. <em>Se rovesciato:</em> un uomo avaro, scorbutico, gretto, geloso e arraffone.<br />
<strong>Regina di denari</strong>. La parte acquosa della terra. Una donna ambiziosa con utili prospettive, affezionata e gentile, affascinante, timida, piena di senso pratico, calma e addomesticata. <em>Se rovesciato:</em> una donna ottusa e servile, sciocca, capricciosa, incline alla depravazione.<br />
<strong>Principe di denari</strong>. La parte aerea della terra. Un giovane che porta grande energia in questioni pratiche,Â abile nel gestire e infaticabile nel lavoro, competente, spesso considerato ottuso, e per questo spesso mostra risentimento nei confronti di figure spirituali. Lento all&#8217;ira, ma implacabile se provocato.<br />
<strong>Principessa di denari</strong>. La parte terrena della terra. Una giovane donna, bella e forte, piena di vita, custode di un meraviglioso segreto. Generosa, gentile, diligente, benevola. <em>Se rovesciato:</em> una donna incline allo spreco, in conflitto con la propria stessa dignitÃ .</p>
<ol>
<li><strong>Asso</strong>. La radice dei poteri della terra. Guadagno materiale, potere, ricchezza, materialitÃ  in tutti i sensi. Un&#8217;affermazione delle identitÃ  di sole e terra, spirito e corpo.</li>
<li><strong>Mutamento</strong>. Armonia del mutamento, alternanza di guadagno e perdita, debolezza e potere, esaltazione e melancolia. Una persona industriosa ma inaffidabile.</li>
<li><strong>Lavoro</strong>. Affari, transazioni commerciali, incremento dei beni materiali. <em>Se rovesciato:</em> una persona egoista e avida che ricerca l&#8217;impossibile.</li>
<li><strong>Potere</strong>. Legge e ordine, successo, dominio. <em>Se rovesciato:</em> pregiudizio, sospetto, mancanza di originalitÃ .</li>
<li><strong>Preoccupazione</strong>. PovertÃ , perdita. <em>Se rovesciato:</em> intelligenza applicata al lavoro.</li>
<li><strong>Successo</strong>. Successo, influenza, nobiltÃ , filantropia. <em>Se rovesciato:</em> insolenza, prodigalitÃ , corruzione.</li>
<li><strong>Fallimento</strong>. Accidia, abbandono delle attivitÃ , tradimento delleÂ aspettative, delusione. <em>Se rovesciato:</em> un&#8217;attivitÃ  onorevole intrapresa per amore e non per riceverne un guadagno personale.</li>
<li><strong>Prudenza</strong>. Intelligenza, industriositÃ , abilitÃ . <em>Se rovesciato:</em> avarizia e meschineria, eccessiva cura nelle piccole cose a dispetto delle grandi.</li>
<li><strong>Guadagno</strong>. EreditÃ , raggiungimento degli obiettivi materiali. <em>Se rovesciato:</em> furto, cupidigia, bramosia.</li>
<li><strong>Ricchezza</strong>. ProsperitÃ  materiale e ricchezze, raggiungimento degli obiettivi, etÃ  matura. <em>Se rovesciato:</em> accidia, pesantezza, irrigidimento mentale, ottusitÃ .</li>
</ol>
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		<title>Edward Burne-Jones &#8211; The Wheel of Fortune</title>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 12:16:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Isabelle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Oggetti]]></category>
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		<description><![CDATA[Edward Burne-Jones The Wheel of Fortune (1883) olio su tela 200 x 100 cm L&#8217;opera illustra in modo esemplare l&#8217;interesse che l&#8217;artista nutre per i miti classici e per le leggende medievali, in cui confluiscono una sfuggente sensualitÃ  e un sentimento di inquietudine e che rendono il suo simbolismo uno dei piÃ¹ aspri. Questa opera [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2011/05/edward-burne-jones-the-wheel-of-fortune.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3399" title="edward-burne-jones-the-wheel-of-fortune" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2011/05/edward-burne-jones-the-wheel-of-fortune-152x300.jpg" alt="edward-burne-jones-the-wheel-of-fortune" width="152" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Edward Burne-Jones</strong><br />
<em>The Wheel of Fortune</em><br />
(1883)</p>
<p style="text-align: center;">olio su tela 200 x 100 cm</p>
<p>L&#8217;opera illustra in modo esemplare l&#8217;interesse che l&#8217;artista nutre per i miti classici e per le leggende medievali, in cui confluiscono una sfuggente sensualitÃ  e un sentimento di inquietudine e che rendono il suo simbolismo uno dei piÃ¹ aspri. Questa opera raffigurante la Fortuna Ã¨ una delle sue composizioni piÃ¹ intense. La ruota occupa il corpo della tela in tutta la sua lunghezza, dall&#8217;alto in basso, in un movimento inesorabile di salita e di discesa, mentre la gigantesca ed implacabile dea fa da &#8220;pendant&#8221; alle figure degli indifesi mortali: uno schiavo, un re, un poeta.<br />
Lo spazio della tela Ã¨ interamente occupato dai corpi e dalla ruota, la tavolozza di colori spazia dai grigi-acciaio ai toni del bruno, accentuando l&#8217;atmosfera soffocante e l&#8217;impressione di una sorte avversa e senza scampo. Il personaggio femminile Ã¨ raffigurato avvolto in una toga austera la cui plissettatura botticelliana Ã¨ realizzata con un disegno di pregevole fattura; i nudi si ispirano alle figure realizzate da <strong>Michelangelo</strong> per la <em>Cappella Sistina</em>.<br />
Il quadro fu esposto a Londra nel 1883 e fu subito considerato un&#8217;opera capitale del movimento dei preraffaelliti.</p>
<p>(<strong>Norbert Wolf</strong>, <em>Simbolismo</em>. Ed. Taschen)</p>
]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">edward-burne-jones-the-wheel-of-fortune</media:title>
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		<title>** Quali sono i passaggi consigliati per crearsi un personaggio? **</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 19:47:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Innanzitutto Ã¨ bene specificare che, almeno nella prima fase, il gioco Ã¨ un gioco di pura narrazione quindi, purchÃ© il personaggio sia coerente con le caratteristiche dellâ€™ambientazione, tutto Ã¨ consentito. Rimangono perÃ² alcune linee guida fondamentali che consigliamo di seguire. 1. effettuare una diagnosi 2. compilare i dati anagrafici 3. scegliere indole e ascendente 4. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Innanzitutto Ã¨ bene specificare che, almeno nella prima fase, il gioco Ã¨ un gioco di pura narrazione quindi, purchÃ© il personaggio sia coerente con le caratteristiche dellâ€™<a href="https://astarte-2106.org/scraps2">ambientazione</a>, tutto Ã¨ consentito. Rimangono perÃ² alcune linee guida fondamentali che consigliamo di seguire.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="../wp-content/uploads/2010/03/003.png"></a><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2010/03/0031.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1778" title="0031" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2010/03/0031.png" alt="0031" width="120" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: center;">1. <a href="#diagnosi">effettuare una diagnosi</a><br />
2. <a href="#biografia">compilare i dati anagrafici</a><br />
3. <a href="#indole">scegliere indole e ascendente</a><br />
4. <a href="#vizi">calcolare i punteggi associati ai vizi</a><br />
5. <a href="#talenti">scegliere talenti e capacitÃ </a><br />
6. <a href="#oggetti">tratteggiare l&#8217;equipaggiamento</a><br />
7. <a href="#descrizione">descrivere il personaggio e dargli un volto</a></p>
<p style="text-align: center;"><a name="diagnosi"><img class="alignnone size-full wp-image-1781" title="0041" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2010/03/0041.png" alt="0041" width="120" height="120" /></a></p>
<p><em>1. Effettuare una diagnosi.</em><br />
Per certi versi corrisponde alla scelta della razza in alcuni giochi di ruolo: una volta determinato se il personaggio Ã¨ un <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/sett-risposte-a-un-appassionato-di-vampiri/">vampiro</a>, un <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/sett-risposte-a-un-appassionato-di-licantropi/" target="_blank">licantropo</a> o un <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/cinque-risposte-a-un-appassionato-di-fantasmi/" target="_blank">fantasma</a>, non sarÃ  piÃ¹ possibile tornare indietro. Il personaggio Ã¨ quindi un infetto o un normale mortale? E, se ha contratto lâ€™infezione, da che ceppo del <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2009/virus/">virus</a> Ã¨ stato contagiato? Il <strong>ceppo africano</strong> (volgarmente identificato con lo <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/cinque-risposte-a-un-appassionato-di-zombie/">zombie</a>) non Ã¨ al momento disponibile per il gioco. Rimangono:<br />
- il <strong>ceppo mediorientale</strong> dei cosiddetti infetti notturni emofagi (vampiri â€œsempliciâ€, vampiri mutaforma con il potere sulla materia organica e vampiri esper con poteri elettromagnetici, emofagi e fotofobici);<br />
- il <strong>ceppo norreno</strong> dei cosiddetti infetti diurni (mutaforma carnivori che la superstizione popolare chiama licantropi, capaci di mutare forma sull&#8217;onda dell&#8217;emozione o in seguito a calcolati studi, potenzialmente immortali purchÃ© si nutrano di carne cruda);<br />
- il <strong>ceppo sassone</strong> Ã¨ probabilmente alla base del mito del fantasma e delle possessioni demoniache (un individuo viene infettato e, mentre il virus si diffonde lentamente, inizia a manifestare deboli facoltÃ  esp: alla sua morte, diviene pura energia libera di vagare in forma piÃ¹ o meno incorporea o di possedere un altro individuo, usandone temporaneamente la carcassa come involucro).</p>
<p>La maggioranza degli infetti del ceppo mediorientale, presenta le comuni caratteristiche associate al vampirismo:<br />
- unâ€™elevata <em>rigenerazione cellulare</em>, che incidentalmente congela lâ€™invecchiamento al momento dellâ€™infezione (o allâ€™adolescenza nel caso di vampiri infettati da bambini);<br />
- una <em>spiccata fotofobia</em> che peggiora con lâ€™invecchiamento e che, da un iniziale fastidio, arriva dopo qualche decennio a provocare danni cutanei, infine forti ustioni e in ultimo combustione e morte;<br />
- una <em>dipendenza dalla proteina del sangue</em> CPR15 reattiva, che si traduce nellâ€™impossibilitÃ  di assimilare qualunque sostanza nutritiva non sia accompagnata da una certa dose di sangue (o di quella proteina estratta).<br />
Nel cervelo di alcuni infetti notturni tuttavia il virus libera innesca alcune capacitÃ  che potrebbero essere definite soprannaturali. Lâ€™<strong>esper</strong> Ã¨ un infetto che ha sviluppato, sta sviluppando o ha il potenziale di sviluppare facoltÃ  di controllo sui campi elettromagnetici: alcuni risvolti pratici di questa capacitÃ  sono il controllo a distanza delle macchine (<em>tecnomanzia</em>), la lettura e la trasmissione del pensiero (<em>telepatia</em>), la capacitÃ  di muovere gli oggetti con il pensiero (<em>telecinesi</em>), il controllo dei <em>fenomeni atmosferici</em> e, ad altissimo livello, la capacitÃ  di aprire <em>wormhole</em> per il teletrasporto nel tempo e nello spazio. Viceversa il <strong>mutaforma</strong> Ã¨ un infetto che ha sviluppato, sta sviluppando o ha il potenziale per sviluppare facoltÃ  di controllo sulla materia organica. Un mutaforma puÃ² cambiare aspetto non solo a sÃ© ma anche agli altri, tramite il tocco puÃ² controllare la materia organica sia animata che inanimata arrivando quindi a mutare di stato (ad esempio, smaterializzandosi), a modificare il proprio corpo secondo le circostanze (facendosi crescere le ali durante una caduta, ad esempio), a instillare nuove sensazioni nel prossimo alterandone lâ€™equilibrio ormonale e biochimico. Le stesse capacitÃ  su di sÃ© ha il mutaforma diurno, che tuttavia non Ã¨ fotofobico e il cui metabolismo Ã¨ diversamente legato ad una piÃ¹ vasta gamma di proteine reperibili anche nella carne cruda. Il mutaforma diurno non puÃ² tuttavia agire sull&#8217;esterno.</p>
<p>Per una descrizione piÃ¹ completa delle varie infezioni, si consiglia di leggere la dissertazione alla voce <a href="../2009/virus/"><em>Virus</em></a>. Una piÃ¹ dettagliata descrizione di talenti e capacitÃ  si puÃ² trovare piÃ¹ avanti in questa stessa pagina.</p>
<p style="text-align: center;"><a name="biografia"><img class="alignnone size-full wp-image-1779" title="0071" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2010/03/0071.png" alt="0071" width="120" height="120" /></a></p>
<p><em>2. Compilare un minimo di dati anagrafici.</em><br />
Quando e dove Ã¨ nato il personaggio? Quando e dove Ã¨ stato infettato, se questo Ã¨ accaduto?<br />
Queste informazioni possono anche essere tenute riservate, se Ã¨ funzionale al background. Un&#8217;idea su come strutturare questa parte della scheda puÃ² essere ricavata facilmente dando un&#8217;occhiata alle <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/category/pg/">schede dei personaggi giÃ  presenti in archivio</a>: si puÃ² scegliere una descrizione puntuale tramite timeline o una riga stile &#8220;nascita &#8211; infezione&#8221; per rimadare i dettagli alla descrizione. L&#8217;importante Ã¨ che salti all&#8217;occhio quasi immediatamente il periodo storico da cui proviene il personaggio.</p>
<p style="text-align: center;"><a name="indole"><img class="alignnone size-full wp-image-1780" title="0021" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2010/03/0021.png" alt="0021" width="120" height="120" /></a></p>
<p><em>3. Scegliere lâ€™indole e lâ€™ascendente.</em><br />
Un modo abbastanza efficace per dare unâ€™idea del carattere del vostro personaggio a chi dÃ  una scorsa veloce alla scheda: lâ€™indole e lâ€™ascendente sono due etichette che applicate al personaggio scegliendo, tra i profili proposti, quelli che piÃ¹ si avvicinano al carattere del vampiro/licantropo/primate con il pollice opponibile che vi siete scelti come personaggio. Le opzioni disponibili sono 22 e corrispondono agli arcani maggiori dei tarocchi: scegliete il piÃ¹ somigliante come indole e, se volete, applicate la vostra seconda scelta come ascendente. Ad ogni profilo corrispondono poi dei valori numerici assegnati ai sette vizi capitali: considerateli pure come delle informazioni aggiuntive al profilo.</p>
<p style="text-align: center;">Le indoli disponibili sono:</p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>- Il matto.</strong> Rappresenta lâ€™improvviso e inaspettato impulso creativo che deriva da una prospettiva deviata e geniale sulla realtÃ . Eâ€™ il Dioniso Zagreo dei greci, divorato vivo dai titani e a sua volta promotore di riti antropofagi e baccanali. Eâ€™ la quintessenza del mutaforma che irrompe nella materia, e del suo potere di trasformazione sulla natura. Un personaggio segnato da questâ€™indole Ã¨ un individuo folle e geniale, spesso un mutaforma, uno scienziato, un alchimista.<br />
<em>accidia -5<br />
</em><em>avarizia -4</em><em><br />
ingordigia 0</em><em><br />
invidia -4</em><br />
<em>ira + 5<br />
</em><em>lussuria +5<br />
</em><em>vanitÃ  +3</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>I. Il mago.</strong> Sapienza e saggezza interferiscono con la materia, modellandola. Eâ€™ Mercurio, il dio greco della trasformazione alchemica, e il dio egizio della saggezza Thoth. Legato al controllo razionale sulle proprie facoltÃ , Ã¨ ugualmente relazionato ai poteri della mente e del corpo, sottoposti ad una ferrea volontÃ  razionale. Un personaggio segnato da questâ€™indole Ã¨ spesso uno studioso dal temperamento abbastanza equilibrato.<br />
<em>accidia 0<br />
</em><em>avarizia -5</em><em><br />
ingordigia +2<br />
invidia +5</em><em> </em><em><br />
ira -2<br />
lussuria -5<br />
vanitÃ  +5</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>II. La sacerdotessa.</strong> Pura grazia influenza la materia con unâ€™azione eminentemente spirituale che con essa non si confonde. La rappresenta Iside, ed Ã¨ puro riflesso delle facoltÃ  della mente: un personaggio segnato da questâ€™indole Ã¨ un puro speculatore, che disprezza beni e piaceri materiali e ha unâ€™alta capacitÃ  di concentrazione.<em><br />
accidia +1</em><br />
<em>avarizia +5</em><em><br />
ira -5<br />
</em><em>ingordigia -3</em><br />
<em>invidia +4<br />
</em><em>lussuria -5<br />
</em><em>vanitÃ  +5</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>III. Lâ€™imperatrice.</strong> Eleganza e amore, bellezza e successo, rappresenta ciÃ² che in natura Ã¨ immutabile e regale, la grandezza delle forze superiori rispetto alla limitatezza dellâ€™uomo. Un personaggio segnato da questâ€™indole Ã¨ un personaggio nobile e potente, circondato da una grazia quasi regale.<em><br />
accidia +3</em><br />
<em>avarizia -5</em><br />
<em>ira 0<br />
</em><em>ingordigia -3<br />
</em><em>invidia -5<br />
</em><em>lussuria +5<br />
</em><em>vanitÃ  +5</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>IV. Lâ€™imperatore.</strong> Guerra e conquista, vittoria e potere, energia e ambizione, raffigura lâ€™impulso spesso violento al dominio e al governo, sia sui propri simili che sulla natura. Un personaggio segnato da questâ€™indole Ã¨ un personaggio che considera forza e potere al di sopra di qualunque cosa.<br />
<em>accidia -6<br />
avarizia -4 </em><em><br />
ingordigia +3<br />
</em><em>invidia +3 </em><em><br />
ira +5</em><em><br />
lussuria -4</em><em> </em><em><br />
vanitÃ  +3</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>V. Il papa.</strong> Saggezza divina, ispirazione, testardaggine e perseveranza, incanalati attraverso lâ€™insegnamento, la politica e lâ€™invocazione di poteri arcani. Rappresenta la costante ricerca intellettuale spinta alle sue estreme conseguenze, un personaggio segnato da questâ€™indole Ã¨ spesso un politico o uno scienziato, estremamente calcolatore con una dose di istinto.<em><br />
</em><em>accidia -2 </em><em><br />
avarizia +3 </em><em><br />
ingordigia +5 </em><em><br />
invidia -1 </em><em><br />
ira -5 </em><em><br />
lussuria -5 </em><em><br />
vanitÃ  +5</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>VI. Gli amanti.</strong> Intelligenza e intuizione, bellezza e amore, si aprono a quellâ€™istinto piÃ¹ vicino allâ€™infanzia che alla razionalitÃ  adulta. Lâ€™azione che gli Ã¨ propria Ã¨ il peccato di Caino, lâ€™appropriazione del frutto della conoscenza da parte di Eva, un atto che viene compiuto sulla base dellâ€™impulso e che solo successivamente rivela la propria natura. In questo senso, Ã¨ lâ€™indole piÃ¹ vicina allo spirito scientifico: un personaggio segnato da questâ€™indole puÃ² essere uno scienziato che punta molto sullâ€™istinto e sullâ€™ispirazione, o un artista che ricerca lâ€™ispirazione seguendo il gesto casuale o lâ€™ispirazione di sostanze alteranti la psiche.<em><br />
</em><em>accidia -5<br />
avarizia -5 </em><em><br />
ira +3<br />
ingordigia +3<br />
invidia 0 </em><em><br />
lussuria +5 </em><em><br />
vanitÃ  +5</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>VII. Il carro.</strong> Un successo subordinato allâ€™obbedienza delle regole, un potere soggetto ad un altro potere, ma una sudditanza malsopportata o nata sotto una cattiva stella, che puÃ² sfociare in sete di vendetta e distruzione. Un personaggio sotto questâ€™indole si sente un potente subalterno con lâ€™istinto di ribellarsi: puÃ² essere un ribelle nei confronti della sudditanza ad una persona fisica (il luototenente di un generale, o il dirigente di unâ€™azienda) o un ribelle nei confronti di regole naturali o leggi sociali che sente costrittive.<em> </em><em><br />
accidia -5 </em><em><br />
avarizia -6</em><em><br />
ingordigia +4</em><em> </em><em><br />
invidia +5 </em><em><br />
ira +3<br />
lussuria +3<br />
vanitÃ  +4</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>VIII. Giustizia.</strong> Sospensione dellâ€™azione in attesa di giudizio, compromesso delle divergenze, giustizia. Eâ€™ la carta dellâ€™equilibrio e del rispetto nei confronti di leggi e convenzioni sociali. Un personaggio sotto questâ€™indole Ã¨ spesso un filosofo, un diplomatico, uno speculatore intellettuale con un profondo rispetto delle leggi e una scarsa volontÃ  di mutamento rispetto allo <em>status quo</em>.<em><br />
</em><em>accidia +6 </em><em><br />
avarizia +4 </em><em><br />
ingordigia 0<br />
invidia 0 </em><em><br />
ira -5<br />
lussuria -5<br />
vanitÃ  0</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>IX. Lâ€™eremita.</strong> Prudenza e circospezione, ritiro dal mondo, concentrazione su se stessi e sulla propria sfera interiore alla ricerca di unâ€™illuminazione filosofica. Un personaggio sotto questâ€™indole Ã¨ uno speculatore che ha perso il contatto con la realtÃ , un filosofo per il gusto della filosofia, un individuo che attraverso gli studi non conta di ottenere alcun risultato se non la conoscenza stessa non finalizzata ad alcuna azione.<em><br />
</em><em>accidia +5<br />
avarizia +4</em><em> </em><em><br />
ingordigia -3</em><em><br />
invidia 0</em><em> </em><em><br />
ira -5<br />
lussuria -5</em><em> </em><em><br />
vanitÃ  +4</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>X. Fortuna.</strong> La mutevolezza di condizione e di sorte caratterizza questa carta, un mutamento passivo che proviene non da una spinta individuale ma dallâ€™influenza di forze esterne. Un personaggio sotto questâ€™indole tende a rimanere in balia degli eventi, aspettando che qualcuno o qualcosa risolva la situazione, e ritiene di non poter fare molto per cambiare il proprio destino.<em><br />
</em><em> </em><em>accidia +6<br />
avarizia +4<br />
ira 0 </em><em><br />
ingordigia -5</em><em><br />
invidia 0</em><em> </em><em><br />
lussuria -5 </em><em><br />
vanitÃ  0</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>XI. Lussuria.</strong> Coraggio ed energia, controllo delle forze della natura o grande potere derivato dal corretto incanalamento degli impulsi naturali, Ã¨ la carta chiamata â€œforzaâ€ nei mazzi tradizionali. Raffigura non solo la forza, ma la gioia nellâ€™esercizio di essa: un personaggio sotto questâ€™indole Ã¨ spesso un intraprendente iracondo che trova soddisfazione nellâ€™azione, nella distuzione, nel gesto eclatante.<em><br />
</em><em>accidia -6<br />
avarizia -5 </em><em><br />
ingordigia +4 </em><em><br />
ira +5</em><em><br />
invidia 0</em><em> </em><em><br />
lussuria +6 </em><em><br />
vanitÃ  +4</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>XII. Lâ€™appeso.</strong> Sacrificio, sofferenza e punizione sortiscono, nella speranza di una redenzione, un effetto immobilizzante. Fallimento e sconfitta tendono inevitabilmente alla stasi per eccellenza, la cessazione dellâ€™esistenza: un personaggio sotto questâ€™indole si colpevolizza per qualcosa e, anche incosciamente, tende a punirsi, a non agire, ad aprirsi alla depressione.<em><br />
accidia +6<br />
avarizia +5<br />
ingordigia -6</em><em><br />
invidia 0</em><em><br />
ira 0 </em><em><br />
lussuria -5 </em><em><br />
vanitÃ  0</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>XIII. Morte.</strong> Trasformazione, volontaria o involontaria, e spesso determinata dallâ€™influenza di forze superiori, ma non per questo negativa. La trasformazione avviene per vie non convenzionali e spesso spaventose. Un personaggio sotto questâ€™indole ha fatto della casualitÃ  il suo modo di vita e lascia che siano le circostanze accanto a lui ad indicargli la via: Ã¨ immobile come lâ€™appeso ma senza il senso di colpa che lo accompagna, crede nella fortuna come lâ€™indole omonima, ma senza lâ€™angoscia fatalista che la accompagna.<em><br />
accidia 0<br />
avarizia 0<br />
ingordigia 0</em><em><br />
invidia 0</em><em><br />
ira 0 </em><em><br />
lussuria 0 </em><em><br />
vanitÃ  0</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>XIV. Arte.</strong> La piÃ¹ alta conquista dellâ€™alchimia, la quintessenza della trasformazione ormai raggiunta e lo stato di equilibrio, di grazia, derivanti da esso: un personaggio sotto questâ€™indole ha raggiunto i suoi obiettivi tempo fa (o almeno cosÃ¬ crede) e ogni suo sforzo ora Ã¨ teso a godersi la propria condizione presente ed a far sÃ¬ che perduri.<em><br />
accidia +6<br />
avarizia +6 </em><em><br />
ingordigia -4<br />
invidia -4</em> <em><br />
ira -4<br />
lussuria -4 </em><em><br />
vanitÃ  +4</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>XV. Il diavolo.</strong> Lâ€™impulso alla creazione per il gusto della creazione, dellâ€™arte per il gusto dellâ€™arte, senza considerazione alcuna del risultato o delle conseguenze. Privo di scrupoli e tentatore, lavoratore instancabile e materialista, un personaggio sotto questâ€™indole Ã¨ un vorace esploratore della realtÃ , un artista vulcanico o uno scienziato senza scrupoli, un individuo che non si ferma di fronte a niente pur di dar corso alle proprie azioni e ama coinvolgere altri nel processo.<em><br />
</em><em> </em><em>accidia -6 </em><em><br />
avarizia -5<br />
</em><em>ira +6<br />
ingordigia +6</em><em><br />
invidia +2</em><em> </em><em><br />
lussuria +6 </em><em><br />
vanitÃ  +5</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>XVI. La Torre.</strong> Ambizioso e coraggioso, combattivo, ma anche litigioso e segnato dalla cattiva sorte. Eâ€™ lâ€™Etemenanki, la Torre di Babele, che si solleva verso Dio per sfidare lâ€™ira e il giudizio. Un personaggio sotto questâ€™indole Ã¨ accompagnato da un costante senso di incertezza, come se le sue azioni avessero qualcosa di profondamente sbagliato e dovessero venir giudicate da un momento allâ€™altro: questo non lo porta tuttavia al senso di colpa dellâ€™appeso, ma ad una condizione ibrida di sfida e paura.<em><br />
</em><em>accidia -6<br />
</em><em>avarizia +3 </em><em><br />
ingordigia +5 </em><em><br />
invidia -1</em> <em><br />
ira +3 </em><em><br />
lussuria +1 </em><em><br />
vanitÃ  +6</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>XVII. Le stelle.</strong> Inguaribile sognatore, sempre speranzoso di una soluzione e, per questo, spesso inattivo e in balia degli eventi.<em><br />
accidia +6 </em><em><br />
avarizia +3</em><em> </em><em><br />
ingordigia -4</em><em> </em><em><br />
invidia 0 </em><em><br />
ira -3 </em><em><br />
lussuria -3 </em><em><br />
vanitÃ  +1</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>XVIII. La luna.</strong> Isteria e pazzia, fino alla perdita di contatto con la realtÃ , caratterizzano questâ€™indole, imbevuta in quel senso di orrore che accompagna lâ€™ignoto e il buio. Indica una persona mutevole e influenzabile.<em><br />
accidia +3 </em><em><br />
avarizia -4 </em><em><br />
ingordigia +3</em><em><br />
invidia +4</em><em> </em><em><br />
ira +6 </em><em><br />
lussuria -4<br />
vanitÃ  +1</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>XIX. Il sole.</strong> Ricchezza e trionfo, franchezza dâ€™espressione e chiarezza di pensiero, che possono culminare nel pubblico riconoscimento e nel successo come precipitare nellâ€™arroganza e nella vanagloria.<em><br />
</em><em>accidia -4<br />
</em><em>avarizia +4 </em><em><br />
ingordigia 0 </em><em><br />
invidia 0 </em><em><br />
ira +2 </em><em><br />
lussuria 0 </em><em><br />
vanitÃ  +6</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>XX. Lâ€™Angelo.</strong> Risolutore nelle decisioni, al passo con il suo tempo e in grado di rompere con il passato per confrontarsi con le circostanze del presente.<em><br />
accidia -6 </em><em><br />
avarizia 0 </em><em><br />
ira 0<br />
ingordigia +3 </em><em><br />
invidia 0</em><em> </em><em><br />
lussuria 0 </em><em><br />
vanitÃ  +3</em></p>
<p style="text-indent: 30px"><strong>XXI. Lâ€™universo.</strong> Immutabile e cristallizzato nella sua essenza, Ã¨ la summa dellâ€™immobilismo, della domanda fondamentale non risposta, della volontÃ  di non decidere.<em><br />
accidia +6 </em><em><br />
avarizia +4 </em><em><br />
ingordigia -5</em><em><br />
invidia -5</em><em> </em><em><br />
ira 0 </em><em><br />
lussuria 0 </em><em><br />
vanitÃ  0</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><a name="vizi"><img class="alignnone size-full wp-image-1783" title="0061" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2010/03/0061.png" alt="0061" width="120" height="120" /></a></p>
<p><em>4. Calcolare i punteggi caratteristica, ovvero i valori associati ai vizi.</em> Eâ€™ semplice: una volta scelto lâ€™ascendente e lâ€™indole, fate la somma algebrica dei valori. Se lâ€™indole ha la lussuria a 5 e lâ€™ascendente ce lâ€™ha a -3, il valore complessivo di lussuria del personaggio sarÃ  +2. Eâ€™ un buon modo di verificare se avete scelto bene indole e ascendente: se i valori dei vizi non corrispondono allâ€™idea che vi eravate fatti del personaggio, probabilmente bisogna tornare indietro e fare una nuova scelta.</p>
<p>Ma qual Ã¨ il significato dei sette vizi?<br />
<strong>- Accidia.</strong> Indica la noia, lâ€™indifferenza, la volontÃ  di non agire. Un punteggio alto in questo vizio corrisponde ad un personaggio che prende iniziative di malavoglia. Al contrario, un elevato punteggio negativo si associa ad un personaggio pronto di riflessi, intraprendente fino allâ€™eccesso.<br />
<strong>- Avarizia.</strong> Indica la volontÃ  di tenere per sÃ© ciÃ² che si possiede, si tratti di un bene materiale, di unâ€™informazione o di una capacitÃ . Un punteggio alto in questo vizio indica un personaggio che mette malvolentieri in campo le sue risorse (ad esempio, un mutaforma che non usa i suoi talenti in pubblico), mentre un elevato punteggio negativo indica sia generositÃ  che volontÃ  di esibire.<br />
<strong>- Ingordigia.</strong> Indica la volontÃ  di acquisire per sÃ© nuovi beni, nuove informazioni, nuove capacitÃ . Un punteggio alto in questo vizio per un personaggio dedito allo studio, ad esempio, potrebbe indicare lâ€™ossessione a imparare, ad appropriarsi della conoscenza. Un elevato punteggio negativo indica una scarsa tensione verso quello che ancora non si possiede.<br />
<strong>- Invidia.</strong> Unâ€™altra volontÃ  di acquisire, ma non tesa allâ€™oggetto in sÃ© bensÃ¬ allâ€™individuo che lo possiede. Un punteggio alto in questo vizio indica ad esempio un mutaforma che tende ad assumere lâ€™aspetto altrui, un esper che vuole assorbire completamente la psiche di qualcuno, un ladro che vuole derubare non tanto per possedere lâ€™oggetto quanto per fare un danno a chi lo possiede. Nuovamente, un elevato punteggio negativo indica una scarsa tensione verso lo status del prossimo, che puÃ² sfociare nellâ€™indifferenza.<br />
<strong>- Ira.</strong> La tendenza a farsi sopraffare dagli istinti, dai desideri disordinati che coinvolgono il prossimo: un punteggio alto in questo vizio indica un personaggio facile alle aggressioni, alla vendetta, alla reazione di fronte ad una provocazione. Al contrario, un elevato punteggio negativo si associa ad un personaggio di grande calma ed equilibrio.<br />
<strong>- Lussuria.</strong> La dedizione al piacere, non necessariamente sessuale: se lâ€™ira Ã¨ la tendenza a farsi sopraffare dagli istinti rivolti al prossimo, la lussuria Ã¨ la tendenza a farsi sopraffare da istinti piÃ¹ legati a sÃ©, alla propria condizione fisica e spirituale. Un punteggio alto in questo vizio indica un personaggio particolarmente dedito al proprio benessere, edonista, esteta. Al contrario, un elevato punteggio negativo si puÃ² interpretare come una scarsa cura di sÃ© (ad esempio, per un personaggio che vesta in modo trasandato o non curi la propria alimentazione).<br />
<strong>- VanitÃ .</strong> La considerazione di sÃ© nella propria condizione presente: Ã¨ la caratteristica che indica lâ€™opinione che il personaggio ha di sÃ©. Se il punteggio Ã¨ alto, il personaggio si ritiene soddisfatto di sÃ© e questo puÃ² tradursi in desiderio di prevalere sul prossimo, in un atteggiamento vanitoso o in un comportamento superbo. Viceversa, in caso di un elevato punteggio negativo siamo in presenza di un personaggio che si considera poca cosa, divenando spesso insicuro o dando origine ad un senso di inadeguatezza.</p>
<p style="text-align: center;"><a name="talenti"><img class="alignnone size-full wp-image-1784" title="001" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2010/03/001.png" alt="001" width="120" height="120" /></a></p>
<p><em>5. Fare mente locale su talenti e capacitÃ .</em> Come si accennava, ad ogni ceppo del virus corrispondono talenti e capacitÃ  diverse. Tuttavia i talenti non sono solo prerogativa dei personaggi infetti e vi sono talenti che possono essere superiori in un non infetto rispetto ad un infetto (ad esempio, un pilota professionista sarÃ  migliore al volante di un infettato nel XVIII secolo che ha appena deciso di imparare come funzionano quelle buffe autocose). Inoltre, non Ã¨ necessario specificare talenti comuni a meno che non assumano, nel personaggio, delle caratteristiche particolari: non serve ad esempio specificare nel XXII secolo che un personaggio sa scrivere, a meno che non si tratti ad esempio di un ex-amanuense o di un esperto di calligrafia cinese. Viceversa, Ã¨ estremamente utile specificare laddove un personaggio nel XXII secolo <em>non</em> sappia scrivere. Di seguito, un elenco di possibili talenti raggruppati secondo le aree di competenza. Considerateli come delle linee guida e prendete quelli maggiormente caratteristici del vostro personaggio, aggiungendo una spiegazione o qualche dettaglio a riguardo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Esper</strong></p>
<p style="text-indent: 30px">+ <em>Chiaroveggenza</em>: il PG percepisce lâ€™attivitÃ  elettromagnetica circostante<br />
-	Nellâ€™edificio<br />
-	Nella cittÃ <br />
-	Nella nazione<br />
-	Sul pianeta<br />
-	Verso lâ€™infinito e oltre</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Psicometria</em></strong>: il PG puÃ² leggere la traccia energetica rimasta sugli oggetti e determinare quindi se sullâ€™oggetto si sono verificate in passato applicazioni di intense forze elettromagnetiche.<br />
-	<em>Percezione dellâ€™energia</em>: puÃ² verificare solo se un altro esper Ã¨ passato di lÃ¬, ma non Ã¨ in grado di decifrare la traccia energetica per desumere altri dettagli;<br />
- <em>Lettura del passato (sugli oggetti)</em>: interpreta la traccia energetica in modo piÃ¹ preciso, riuscendo quindi a ricostruire cosa sia successo in prossimitÃ  dellâ€™oggetto;<br />
- <em>Lettura del passato (sugli individui)</em>: interpreta anche la traccia energetica sugli individui, riuscendo quindi a desumere indizi sul loro passato con una stretta di mano.</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Telecinesi</em></strong>: il PG puÃ² muovere gli oggetti con la mente, applicando un campo elettromagnetico.<br />
- <em>Telecinesi sugli oggetti metallici</em>: puÃ² spostare oggetti metallici non solo verso lâ€™alto ma anche verso una qualunque direzione orizzontale;<br />
- <em>Levitazione</em>: il campo elettromagnetico fa sollevare gli oggetti;<br />
- <em>Poltergeist</em> (solo <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/cinque-risposte-a-un-appassionato-di-fantasmi/" target="_blank">ceppo sassone</a>): puÃ² applicare il campo magnetico in modo da rompere gli oggetti fragili;<br />
- <em>Telecinesi</em>: puÃ² spostare in qualunque direzione qualunque oggetto;<br />
- <em>Levitazione (sÃ©)</em>: applica il campo elettromagnetico anche su di sÃ©, sollevandosi da terra;<br />
- <em>Volo (sÃ©)</em>: puÃ² sollevarsi in aria e spostarsi in qualunque direzione.</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Telestesia</em></strong>: il PG puÃ² acquisire conoscenze pescando dalla coscienza collettiva (un poâ€™ alla matrix, ma senza nessuno che carichi i dischetti dallâ€™altra parte)<br />
- <em>Da una singola persona</em>: puÃ² assorbire conoscenza da una persona competente che gli sta vicino;<br />
- <em>Dalla noosfera</em>: puÃ² combinare le conoscenze di varie persone piÃ¹ o meno distanti e piÃ¹ o meno competenti, fino ad acquisire unâ€™esperienza superiore alla loro;<br />
- <em>Dal passato e dal futuro:</em> Ã¨ teoricamente possibile, anche se mai sperimentato, che una padronanza del controllo elettromagnetico sullo spazio-tempo possa consentire di assorbire conoscenze anche da punti diversi del continuum.</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Tecnomanzia</em></strong>: il PG puÃ² influenzare le macchine con lâ€™emissione di onde elettromagnetiche.<br />
- <em>EMP</em>: puÃ² lanciare un impulso elettromagnetico mettendo fuori uso le apparecchiature elettroniche circostanti.<br />
- <em>Comunicare con le macchine</em>: puÃ² comunicare con le apparecchiature elettroniche circostanti impartendo comandi precisi.<br />
- <em>Empatia con le macchine</em>: come in ogni ambientazione cyberpunk che si rispetti, il PG puÃ² entrare letteralmente con la mente allâ€™interno della macchina (che gli apparirÃ  quindi come un luogo fisicamente definito) muovendosi al suo interno e impartendo comandi, modificando funzioni, manomettendo strutture.</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Telepatia</em></strong>: le onde elettromagnetiche emesse dal PG possono avere influenza sul cervello altrui<br />
- <em>Comunicazione del pensiero</em>: come unâ€™emittente radio, Ã¨ in grado di trasmettere il proprio pensiero ad un altro individuo, che lo sentirÃ  come una voce esterna.<br />
- <em>Lettura del pensiero</em>: puÃ² captare i pensieri altrui, percependoli come voci esterne.<br />
- <em>Influenza mentale</em>: puÃ² condizionare mentalmente il prossimo instillandogli dei pensieri, delle convinzioni e dei ricordi esterni come se fossero suoi.</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Controllo degli agenti atmosferici</em></strong>: il PG influenza le alte sfere attraverso la creazione di perturbazioni elettromagnetiche.<br />
- <em>Vento</em>: si crea una depressione attorno al PG, sviluppando una corrente con potenza proporzionale allâ€™esperienza<br />
- <em>Tempesta elettromagnetica</em>: lâ€™aria attorno al PG si carica di energia statica, arrivando a generare scariche elettriche o veri e propri fulmini localizzati;<br />
- <em>Temporale</em>: la perturbazione elettromagnetica arriva fino alle nuvole, causando pioggia e fulmini;<br />
- <em>Tornado</em>: un vento della madonna, con sconvolgimenti visibili dal satellite;<br />
- <em>Wormhole</em>: il livello di energia elettromagnetica sprigionato dal PG in associazione con altri PG Ã¨ tale da lacerare lo spazio-tempo, creando un varco spazio-dimensionale: la cosa consente teletrasporto nello spazio e viaggio nel tempo, a patto che dall&#8217;altro capo del tunnel ci sia un gruppo equivalente di esper impegnato nella stessa operazione.</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Metempsicosi</em></strong> (solo <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/cinque-risposte-a-un-appassionato-di-fantasmi/" target="_blank">ceppo sassone</a>): il PG Ã¨ incorporeo e puÃ² possedere corpi altrui: Ã¨ lâ€™unico modo in cui puÃ² assumere forma organica.<br />
- <em>Possessione di cadaveri</em>: il PG alloggia in un corpo morto, che nonostante la sua presenza continua il suo normale corso di decomposizione: Ã¨ considerato piÃ¹ semplice perchÃ© non deve sfrattare unâ€™altra mente;<br />
- <em>Possessione di un individuo non cosciente</em>: la coscienza del PG si infila in un involucro vivo ma non cosciente, e la sua Ã¨ quindi lâ€™unica mente presente nel guscio;<br />
- <em>Possessione di un individuo cosciente</em>: la fase piÃ¹ difficile dellâ€™operazione, in cui il PG neutralizza la mente del proprietario per instaurarsi nel corpo: non Ã¨ detto che la cosa sia definitiva, lâ€™altra mente potrebbe continuare ad essere in qualche modo funzionante ed emergere a tratti.</p>
<p style="text-indent: 30px"><em>+ <strong>Proiezione astrale</strong></em> (solo <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/cinque-risposte-a-un-appassionato-di-fantasmi/" target="_blank">ceppo sassone</a>): il PG puÃ² abbandonare il corpo che occupa, spostandosi nello spazio al di fuori. In questa condizione, puÃ² interagire con l&#8217;ambiente circostante solo attraverso altre facoltÃ  come la telecinesi o la tecnomanzia, ma Ã¨ a tutti gli effetti incorporeo.<br />
- <em>se occupava un corpo cosciente</em>: il corpo riacquista temporaneamente la propria coscienza e puÃ² ricordare o meno cosa gli Ã¨ successo mentre era governato dal fantasma;<br />
- <em>se occupava un corpo non cosciente</em>: in assenza del fantasma il suo guscio rimane in stato catatonico.</p>
<p style="text-indent: 30px">
<p style="text-align: center;"><strong>Mutaforma</strong></p>
<p style="text-indent: 30px">+ <em><strong>Vista</strong><br />
</em> &#8211; <em>Vista acuta</em>: una vista superiore al normale<br />
- <em>Vista crepuscolare</em>: il PG vede anche in condizioni di scarsa illuminazione<br />
- <em>Palpebra nittante</em>: il PG vede anche sottâ€™acqua<br />
- <em>Vista notturna</em>: il PG vede anche al buio<br />
- <em>Vista termica</em>: la vista dei rettili, che percepisce il calore emanato dai corpi<br />
- <em>Vista penetrante</em>: vede attraverso gli oggetti come un raggio X.</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Aspetto</em></strong><br />
- <em>Berserker</em>: una modifica d&#8217;aspetto quasi casuale, sull&#8217;onda dell&#8217;emozione;<br />
- <em>Modifica dei dettagli</em>: Ã¨ in grado di modificare dettagli minori del suo aspetto, come il colore degli occhi o della pelle, o la lunghezza dei capelli;<br />
- <em>Alterazione della corporatura</em>: puÃ² implementare anche modifiche che comportano unâ€™alterazione della struttura ossea, ad esempio aumentando in altezza;<br />
- <em>Avatar (stesso sesso)</em>: Ã¨ in grado di modificare il proprio aspetto completamente, risultando una persona del tutto diversa ma dello stesso sesso di partenza;<br />
- <em>Avatar (cambio di sesso)</em>: come sopra, ma puÃ² modificare anche il proprio sesso con tutto ciÃ² che questo comporta;<br />
- <em>Trasformazione in animale</em>: puÃ² assumere lâ€™aspetto di un qualunque animale: la somiglianza sarÃ  tanto piÃ¹ accurata quanto piÃ¹ Ã¨ elevata la sua conoscenza dellâ€™animale in questione (ma le modifiche riguardano comunque solo lâ€™aspetto: un analisi del dna restituirÃ  comunque come risultato la specie di partenza);<br />
- <em>Creatura mitologica</em>: puÃ² modificare il proprio aspetto a piacimento, con la propria fantasia come unico limite: puÃ² quindi far crescere nuovi arti, montare ali, pinne, spostare organi interni ecc.: a questo livello, puÃ² anche ricombinarsi il dna fino a diventare effettivamente un animale.</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Passaggio di stato</em></strong> (solo <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/sett-risposte-a-un-appassionato-di-vampiri/">ceppo mediorientale</a>)<br />
- <em>InvisibilitÃ </em>: modifica la rifrazione della luce sulle proprie particelle raggiungendo una sorta di invisibilitÃ , almeno apparente: attorno alla sua posizione sarÃ  comunque possibile percepire, osservando attentamente, una perturbazione luminosa simile a quella generata dallâ€™aria calda (e il soggetto sarÃ  comunque visibile alla vista termica o a un sonar);<br />
- <em>Liquefazione</em>: puÃ² modificare la propria consistenza trasformandosi in una sostanza apparentemente liquida;<br />
- <em>IntangibilitÃ </em>: Ã¨ in grado di modificare la consistenza del proprio corpo o di parte di esso per attraversare corpi solidi;<br />
- <em>Smaterializzazione</em>: puÃ² nebulizzarsi e rimaterializzarsi nello stesso punto o in un altro punto dello spazio.</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Tatto</em></strong> (solo <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/sett-risposte-a-un-appassionato-di-vampiri/" target="_blank">ceppo mediorientale</a>)<br />
- <em>Tocco stordente</em>: toccando un essere vivente, Ã¨ in grado di alterarne parzialmente le funzioni vitali facendogli perdere conoscenza;<br />
- <em>Tocco empatico</em>: toccando un essere vivente, Ã¨ in grado di manipolarne gli ormoni inducendo sensazioni e sentimenti corrispondenti ai propri in quel momento;<br />
- <em>Tocco ipnotico</em>: toccando un essere vivente, Ã¨ in grado di manipolarne gli ormoni inducendo sensazioni e sentimenti fittizi;<br />
- <em>Tocco plasmatore</em>: modifica la materia organica al tocco, modificandola: questo talento ha gli stessi gradi della capacitÃ  di modificare il proprio aspetto (e procede di conseguenza).</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong>SensibilitÃ </strong><br />
- <em>Cognizione del dolore</em>: puÃ² modificare i propri ricettori del dolore fino a percepirne meno di quanto ne percepirebbe normalmente;<br />
- <em>InsensibilitÃ  al dolore</em>: puÃ² escludere completamente i ricettori del dolore;<br />
- <em>Trasformazione del dolore</em>: puÃ² istruire i propri ricettori a trasformare il dolore in unâ€™altra informazione (calma, piacere, adrenalina, â€¦).</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Udito</em></strong><br />
- <em>Udito sensibile</em>: un udito superiore al normale ma comunque limitato ai suoni percepibili dallâ€™orecchio umano;<br />
- <em>Udito superiore</em>: sente suoni normalmente non udibili dallâ€™orecchio umano;<br />
- <em>Udito animale</em>: distingue la gamma di suoni emessi dagli animali (ma Ã¨ necessaria la conoscenza dei linguaggi per comprenderne il significato);<br />
- <em>Sonar</em>: dal modo in cui il suono si diffonde, trae informazioni sullâ€™ambiente circostante.</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Voce</em></strong><br />
- <em>Modifica del timbro</em>: Ã¨ in grado di modificare il proprio timbro di voce, mutandone il suono fino a passare da maschile a femminile e viceversa;<br />
- <em>Estensione vocale</em>: Ã¨ in grado di emettere suoni normalmente non possibili per le corde vocali umane, compresi i suoni con cui comunicano certi animali (ma per in modo a loro comprensibile Ã¨ necessaria la conoscenza dei linguaggi);<br />
- <em>Voce ipnotica</em> (solo <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/sett-risposte-a-un-appassionato-di-vampiri/">ceppo mediorientale</a>): Ã¨ in grado di emettere suoni condizionanti per il cervello umano, sortendo un effetto ipnotico o inducendo il panico, ammaliando o instillando altri sentimenti.</p>
<p style="text-indent: 30px">+ <strong><em>Olfatto</em></strong><br />
- <em>Olfatto superiore</em>: sente e distingue odori normalmente non distinguibili;<br />
- <em>Olfatto sensibile</em>: dallâ€™odore degli altri esseri, Ã¨ in grado di trarre informazioni sul loro stato dâ€™animo.</p>
<p style="text-align: center;"><a name="oggetti"><img class="alignnone size-full wp-image-1785" title="005" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2010/03/005.png" alt="005" width="120" height="120" /></a></p>
<p><em>6. Tratteggiare lâ€™equipaggiamento.</em><br />
PuÃ² essere utile indicare nella scheda laddove il personaggio sia in possesso di oggetti particolari che lo caratterizzano: questo non significa che il personaggio nel corso del gioco avrÃ  solo quegli oggetti, ma che quegli oggetti sono sufficientemente caratteristici da essere utili per far comprendere lo spirito del personaggio. Le informazioni che non dovrebbero mancare mai in un oggetto sono:<br />
- il <em>nome</em> (incredibile, vero?)<br />
- unâ€™indicazione sul <em>periodo di fabbricazione</em><br />
- il <em>tipo di oggetto</em>, non necessariamente espresso esplicitamente purchÃ© sia chiaro di che cosa si tratta (Ã¨ unâ€™arma? un libro? un mezzo di trasporto? un generatore portatile di cazzate?)<br />
- il <em>carattere dellâ€™oggetto</em>, ovvero a quali indoli Ã¨ piÃ¹ affine e quali respinge (ad esempio, uno strumento iper-tecnologico attirerÃ  indoli come lâ€™angelo, mentre un libro di alchimia attirerÃ  indoli come il mago) (*);<br />
- la <em>difficoltÃ  di identificazione</em>, ovvero su una scala da 1 a 5 quanto Ã¨ complicato riconosere lâ€™oggetto con precisione ad una prima occhiata (*);<br />
- la <em>difficoltÃ  di utilizzo</em>, sempre su una scala da 1 a 5 (*);<br />
- la <em>difficoltÃ  di distruzione</em>, sempre da 1 a 5 (*);<br />
- una <em>descrizione</em>, nella forma che si ritiene piÃ¹ opportuna, in modo da spiegare in che modo lâ€™oggetto puÃ² interagire con lâ€™ambientazione, perchÃ© viene portato in scena, da dove viene, dove puÃ² trovarsi adesso, chi potrebbe possederlo ecc.<br />
I campi marcati con (*) saranno utili quando verrÃ  implementato tecnicamente ache il sistema numerico di gioco, per cui per ora possono essere tralasciati.<br />
Anche in questo caso, ci si puÃ² fare un&#8217;idea consultando le schede degli <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/category/oggetti/">oggetti giÃ  presenti in archivio</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a name="descrizione"><img class="alignnone size-full wp-image-1786" title="008" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2010/03/008.png" alt="008" width="120" height="120" /></a></p>
<p><em>7. Descrivere il personaggio e dargli un volto.</em><br />
Usate una pagina di diario o un verbale di polizia, un paragrafo descrittivo o un brano musicale, usate una vignetta di Mafalda o la foto di unâ€™installazione fatta con pelli di patate, ma usate qualcosa. Siate brevi o dilungatevi a seconda del temperamento del vostro personaggio, e fate in modo che anche ad una sola occhiata la scheda riesca a trasmettere le informazioni importanti. Eâ€™ sempre utile fornire un certo numero di agganci, per favorire il gioco e lâ€™interazione con gli altri personaggi. Se il vostro peronaggio Ã¨ di Shanghai, ad esempio, che ruolo ha e dove si trova prevalentemente? Câ€™Ã¨ qualche episodio degli anni passati in cui potrebbe aver fatto parlare di sÃ©? Se invece il personaggio Ã¨ appena arrivato, cosâ€™ha mai fatto prima? E cosa viene a fare? Completate con unâ€™avatar. Non deve necessariamente trattarsi di un volto umano (ma se non lo Ã¨, mettete da qualche parte due righe sullâ€™aspetto del personaggio): anche in questo frangente, sentitevi in dovere di essere creativi e in diritto di essere folli. In fin dei conti, sono mezzo svanito anchâ€™io.</p>
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		<title>3 on the Bund &#8211; Etemenanki</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 15:35:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Â«L&#8217;Etemenanki (in lingua sumera scandito Ã‰-temen-an-ki ovvero &#8220;casa delle fondamenta del cielo e della terra&#8221;) era la principale piramide a gradoni di Babilonia e costituiva il fulcro religioso e culturale non solo della cittÃ  ma di tutta l&#8217;area circostante.Â» Nel 2106, sulle acque del fiume Huangpu di fronte ai palazzi coloniali del Bund, Shanghai inaugura [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Â«L&#8217;Etemenanki (in lingua sumera scandito <strong>Ã‰-temen-an-ki</strong><br />
ovvero &#8220;casa delle fondamenta del cielo e della terra&#8221;)<br />
era la principale piramide a gradoni di Babilonia<br />
e costituiva il fulcro religioso e culturale<br />
non solo della cittÃ  ma di tutta l&#8217;area circostante.Â»</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img338.imageshack.us/img338/4766/trinitym.jpg"><img class="aligncenter" src="http://img338.imageshack.us/img338/4766/trinitym.jpg" alt="" width="507" height="346" /></a></p>
<p>Nel 2106, sulle acque del fiume Huangpu di fronte ai palazzi coloniali del Bund, Shanghai inaugura il suo primo spazioporto, da cui decollano e atterrano gli elivelivoli diretti verso la Luna e il satellite notturno Lilith: ad ogni elivelivolo, il governo cinese dovette installare una speciale mappatura dello skyline, perchÃ© in decollo ed in atterraggio non si scontrassero contro la grande cattedrale di cristallo sopra il palazzo al numero tre. La cosa sarebbe stata sgradita alla signora del palazzo.</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;</p>
<p style="text-align: center;"><strong> 1. <a href="#palazzo">I piani visibili</a> </strong>(galleria d&#8217;arte, casa editrice, circolo di studi: gli spazi pubblici)<strong><br />
2. <a href="#cattedrale">La cattedrale di specchio</a></strong> (alloggi, salotti, laboratori, biblioteca: gli ambienti della corte)<strong><br />
3. <a href="#pinnacolo">Il pinnacolo</a></strong> &#8211; gli appartamenti personali di <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2009/erodiade/">Erodiade</a></p>
<p style="text-align: center;">&#8212;</p>
<p style="text-align: center;"><a name="palazzo"></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>I piani visibili</strong></p>
<p>I primi sette piani del palazzo noto come Etemenanki, la Torre di Babele, sono ospitati da un palazzo in stile post-rinascimentale del primi del XX secolo, il primo palazzo della cina ad appoggarsi su una struttura metallica. Con il suo angolo tagliato verso Guangdong Road e la sua torretta pentagonale, il numero 3 ospita al primo piano la ricercata <strong>galleria d&#8217;arte</strong>, con la splendida sezione sull&#8217;Inghilterra cinquecentesca ed i Klimt, i romantici e i preraffaelliti, i capolavori inediti di Tamara de Lempicka. Si dice che le opere, conservate dentro a spesse teche di vetro, si troverebbero ai piani superiori, nel palazzo invisibile, e solo un gioco di specchi li renderebbe visibili al pubblico del palazzo di pietra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/herodias011.png"><img class="size-thumbnail wp-image-1799 aligncenter" title="herodias011" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/herodias011-150x150.png" alt="herodias011" width="90" height="90" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/herodias011.png"></a> <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/anne011.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1800" title="anne011" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/anne011-150x150.png" alt="anne011" width="90" height="90" /></a> <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/anne021.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1801" title="anne021" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/anne021-150x150.png" alt="anne021" width="90" height="90" /></a><br />
<a href="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/elizabeth011.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1802" title="elizabeth011" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/elizabeth011-150x150.png" alt="elizabeth011" width="90" height="90" /></a> <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/tamara01.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1803" title="tamara01" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/tamara01-150x150.png" alt="tamara01" width="90" height="90" /></a></p>
<p>Gli ultimi piani ospitano gli uffici direzionali della <strong>casa editrice</strong> e i luoghi di ritrovo dell&#8217;annesso <strong>circolo di studi</strong>. Tra le sue pubblicazioni piÃ¹ celebri, l&#8217;edizione critica annotata degli <em>Scritti sull&#8217;arte</em> di Virginia Woolf e il trattato inedito sui <em>tarocchi di Thoth</em> a firma di Aleister Crowley, oltre alla riedizione &#8211; dopo piÃ¹ di sessant&#8217;anni &#8211; del <em>Devil&#8217;s dictionary</em>. Qui vengono pubblicati i cataloghi delle esposizioni temporanee organizzate al primo piano: la prossima esposizione in programma Ã¨ quella dellaÂ <em><strong>Gioconda</strong></em> prevista per il 15 maggio 2106.</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;</p>
<p style="text-align: center;"><a name="cattedrale"></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>La cattedrale di specchio</strong></p>
<p>Con la sua sconfinata biblioteca, i laboratori, i sontuosi salotti e le collezioni d&#8217;arte, la corte dela donna conosciuta come Erodiade sovrasta dalla sua altezza il lungofiume e la cittÃ . I cittadini di Shanghai non sanno quando venne costruita: quello che Ã¨ certo Ã¨ che i suoi primi avvistamenti in controluce avvennero durante l&#8217;eclisse di sole del 22 luglio 2009, la piÃ¹ lunga eclisse di sole degli ultimi due secoli. E&#8217; opinione comune, che la donna conosciuta come Erodiade risiedesse in cittÃ  giÃ  da molto, muovendone le sorti.<br />
Se l&#8217;ingresso al palazzo di pietra Ã¨ relativamente semplice, superata la rigida sorveglianza, molti sostengono che non sia possibile entrare nel palazzo di specchio a meno di non conoscere giÃ  l&#8217;ingresso, e che non sia possibile conoscere l&#8217;ingresso senza la grazia di lady Erodiade.</p>
<p>Oltre alle sale comuni, la cattedrale ospita anche gli alloggi dei membri piÃ¹ stretti della <em>corte</em> di Erodiade.</p>
<p><strong>296Â° &#8211; 299Â°</strong> &#8211; trentadue camere della corte<br />
<strong>300Â° &#8211; 302Â°</strong> &#8211; diciassette camere della corte</p>
<p><strong>304Â° &#8211; 303Â°</strong> &#8211; camere degli ospiti fissi<br />
- <em>The Quill</em> (camera di Marlowe)</p>
<p><strong>305Â°</strong> &#8211; parlour, sala da gioco e sala della colazione (<a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2011/etemenanki-305%c2%b0-sala-rocelin/">sala Rocelin</a>)</p>
<p><strong>306Â°</strong> &#8211; <em>drawing room</em> (<a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2011/etemenanki-306%c2%b0-stanza-di-elisabetta/">camera di Elisabetta</a>) e salone piccolo</p>
<p><strong>307Â°</strong> &#8211; salone delle feste e terrazza</p>
<p><strong>310Â° &#8211; 311Â°</strong> &#8211; sette camere della corte<br />
- <em><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2011/etemenanki-310%c2%b0-stanza-indiana/">stanza indiana</a></em> (camera di <strong><a href="http://shanghai.astarte-2106.org/content/faith">Faith</a></strong>);<br />
- <em><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2012/etemenanki-311%c2%b0-izbasmerti/">Isba Smerti</a></em> (camera di <strong><a href="http://shanghai.astarte-2106.org/content/baba">Baba</a></strong>);<br />
- <em><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2012/etemenanki-310%C2%B0-1920/" target="_blank">1920</a></em> (camera di <strong><a href="http://shanghai.astarte-2106.org/content/jeanne" target="_blank">Jeanne</a></strong>);<br />
- <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2012/etemenanki-310%c2%b0-%d9%85%d8%b5%d8%a8%d8%a7%d8%ad/" target="_blank">Ù…ØµØ¨Ø§Ø­</a> (camera diurna del <strong><a href="http://shanghai.astarte-2106.org/content/djinn" target="_blank">Djinn</a></strong>);<br />
- <em>stanza Douai</em> (camera di <strong><a href="http://shanghai.astarte-2106.org/content/simone">Simone</a></strong>);<br />
- <em>Ð»Ð°Ð½ÑŒ</em> (camera di <strong><a href="http://shanghai.astarte-2106.org/content/andrej">Andrej</a></strong>).</p>
<p><strong>312Â°</strong> &#8211; le camere &#8220;alte&#8221; della corte<br />
- <em><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2012/etemenanki-312%c2%b0-una-stanza-tutta-per-se/">una stanza tutta per sÃ©</a></em> (camera di <strong><a href="http://shanghai.astarte-2106.org/content/clarissa">Clarissa</a></strong>)<br />
- <em><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2012/etemenanki-312%c2%b0-stanza-estiva/">camera estiva di <strong>Gabriel</strong></a></em><br />
- camera di Ross<br />
- stanza diurna di Al</p>
<p><strong>313Â° &#8211; 323Â°</strong> &#8211; i saloni privati della corte<br />
- <em><a style="font-style: italic;" href="https://astarte-2106.org/scraps2/2012/etemenanki-313%c2%b0-sala-dellarpa/">sala dell&#8217;arpa</a> (313Â°)</em></p>
<p><em></em><strong>324Â° &#8211; 326Â°</strong> &#8211; <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2012/etemenanki-324%c2%b0326%c2%b0-ala-changzhi/" target="_blank"><em>ala changzhÃ¬</em> (appartamenti estivi di lady Erodiade)</a></p>
<p><strong>326Â°</strong> &#8211; serra privata<br />
<strong>327Â° &#8211; 332Â°</strong> &#8211; biblioteca privata</p>
<p><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2012/etemenanki-330%c2%b0-budoir-di-echo/"><strong>330Â°</strong> &#8211; budoir (camera di Echo)</a><br />
<strong>331Â° &#8211; 332Â°</strong> &#8211; <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2012/etemenanki-331%C2%B0332%C2%B0-preludes-nocturnes/" target="_blank"><em>Preludes &amp; Nocturnes</em> (duplex di George)</a><br />
<a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2012/etemenanki-333%c2%b0-stanza-dellorologio/"><strong>333Â°</strong> &#8211; la stanza dell&#8217;orologio (camera di Gabriel)</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/george/"><img class="size-thumbnail wp-image-1540 aligncenter" title="george001" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2010/05/george001-150x150.png" alt="george001" width="90" height="90" /></a> <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/gabriel0022.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-831" title="Gabriel" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/gabriel0022-150x150.png" alt="Gabriel" width="90" height="90" /></a><br />
<a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2009/faith/"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-298" title="faith001" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/02/faith001-150x150.png" alt="Faith - residente" width="90" height="90" /></a> <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2009/candystripes/"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-776" title="Candystripes - cameriera" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/candystripes004-150x150.png" alt="candystripes004" width="90" height="90" /><br />
</a><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2009/clarissa/"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-268" title="clarissa001" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/02/clarissa001-150x150.png" alt="Clarissa - residente" width="90" height="90" /> </a><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/jacob-cramer/"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1769" title="al001" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2010/06/al001-150x150.png" alt="al001" width="90" height="90" /></a> <a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2010/ross/"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1763" title="ross001" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2010/06/ross001-150x150.png" alt="ross001" width="90" height="90" /></a></p>
<p style="text-align: center;">&#8212;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a name="pinnacolo"></a></strong></p>
<p>Qualcuno sostiene che il palazzo termini con una torretta pentagonale, una versione di specchio e cristallo della piccola torretta in pietra molti piani sotto, in cui Erodiade avrebbe il suo alloggio privato. Quando la luna piena colpisce di sbieco la cima del palazzo, sembra di indovinarne il profilo, e nelle notti di vento sul lungofiume si puÃ² sentire alle volte il suono di un violino lanciarsi in complicate evoluzioni. E&#8217; la toccata e fuga in re minore di Bach. Senza accompagnamento.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2012/etemenanki-334%c2%b0-pentagramma/" target="_blank">334Â° &#8211; Il pentagramma</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://astarte-2106.org/scraps2/2009/erodiade/"><img class="size-thumbnail wp-image-777 aligncenter" title="erodiade001" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/11/erodiade001-150x150.png" alt="erodiade001" width="150" height="150" /></a></p>
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		<title>Vicissitudine</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 15:27:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il termine vicissitudine, utilizzato in tempi moderni per indicare una traversia o una disavventura, deriva dal latino vicis (cambio) con l&#8217;aggiunta del suffisso -tudo che lo sostantiva, indicando quindi cambiamento, mutamento. Il concetto aveva una grande rilevanza nella cultura classica, dalle numerose trasformazioni operate da Astarte in alcune versioni del mito fino alla letteratura greca [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2541" href="https://astarte-2106.org/scraps2/2009/vicissitudine/vicissitudine002/"><img class="alignnone size-full wp-image-2541" title="vicissitudine002" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/03/vicissitudine002.png" alt="vicissitudine002" width="250" height="250" /></a></p>
<p>Il termine <em>vicissitudine</em>, utilizzato in tempi moderni per indicare una traversia o una disavventura, deriva dal latino <em>vicis</em> (cambio) con l&#8217;aggiunta del suffisso <em>-tudo</em> che lo sostantiva, indicando quindi cambiamento, mutamento. Il concetto aveva una grande rilevanza nella cultura classica, dalle numerose trasformazioni operate da <strong>Astarte</strong> in alcune versioni del mito fino alla letteratura greca (bastino le <em>Metamorfosi</em> di Ovidio): le religioni misteriche, da molti considerate l&#8217;espressione della religiositÃ  classica piÃ¹ vicino alla traccia lasciata dagli infetti notturni nella cultura del bacino mediterraneo, trattano continuativamente il tema della metamorfosi, fino a farne il nocciolo delle loro rivelazioni e il centro della loro filosofia.</p>
<p>Secondo Teone di Smirne, le fasi dell&#8217;iniziazione ai misteri corrisponderebbero le fasi del contagio, creando un forte legame tra i due fenomeni.<br />
Queste le quattro fasi che il filosofo individua nella versione piÃ¹ comune dell&#8217;<em>Introduzione matematica a Platone</em>:<br />
- una <strong>purificazione</strong> preliminare ottenuta attraverso varie forme di penitenza e astensione;<br />
- l&#8217;<strong>iniziazione</strong> vera e propria, generalmente un rito celebrato dal sacerdote durante il quale avviene l&#8217;unione mistica dell&#8217;adepto con il dio e la conseguente rinascita: questa fase Ã¨ posta in diretta sequenzialitÃ  con la precedente astensione e non di rado culmina in un cosiddetto banchetto sacro, successivo ad un&#8217;esperienza in cui piacere e terrore si mescolano in uguale misura;<br />
- due fasi di <strong>rivelazione</strong>, di coscienza, di grado progressivamente piÃ¹ profondo fino a giungere alla veritÃ ;<br />
- il <strong>sacerdozio</strong>, ovvero la piena coscienza del proprio status e della veritÃ , che consente di investire nuovi accoliti.</p>
<p>Tra le cerimonie di cui Ã¨ pervenuta notizia, molte presentano stretti legami con la carne e con il sangue, con la morte e la rinascita (quasi tutte le figure al centro dei misteri muoiono e ritornano alla vita in un nuovo stato di coscienza, anche se non rinascono mai completamente). Si veda ad esempio il <em>taurobolium</em>, cerimonia in onore della Grande Madre durante la quale il neo accolito veniva inondato del sangue di un toro sgozzato sopra di lui, o i supposti sacrifici umani nell&#8217;ambito del culto di Mithra, l&#8217;accenno all&#8217;infanticidio negli <em>Idilli</em> di Teocrito, o ancora le cruente mattanze con consumazione di carne cruda in onore di Dioniso Omadio.</p>
<p>Proveniente dall&#8217;Asia Minore secondo alcuni, completamente greco secondo altri, il culto di Dioniso Ã¨ profondamente legato a temi di morte e rinascita, di carne e di sangue, di nutrimento e di trasformazione. Prima prova ne Ã¨ il mito stesso della nascita del dio, nella sua versione piÃ¹ complessa tramandata dagli orfici: la prima forma del dio sarebbe stata infatti quella di <strong>Dioniso Zagreo</strong>, generato dalla violenza di Zeus in forma di serpente sulla figlia <strong>Persefone</strong>, dea degli inferi e a sua volta frutto dell&#8217;unione incestuosa tra Zeus e sua madre Rea da quel momento chiamata Demetra. Il giovane Dioniso cosÃ¬ generato rappresenta una pedina importante nella lotta tra dei e titani, tra la vecchia e la nuova era: i titani avvicinano cosÃ¬ il bambino e tentano di adescarlo con doni che diventeranno poi oggetti sacri dei misteri orfici (la trottola, il rombo, la palla, lo specchio, l&#8217;astragalo). Il dio tenta di sfuggire trasformandosi in vari animali, ma i titani lo raggiungono ugualmente e, sorprendendolo in forma di toro, lo fanno a pezzi e se ne cibano. La dea Atena, intervenuta, riesce a salvare solo il cuore del bambino e lo riporta al padre, che se ne ciba. Le ossa di Dioniso Zagreo vengono sepolte a Delfi e dalle ceneri dei titani fulminati nasce l&#8217;uomo. E&#8217; a questo punto che il mistero orfico si raccorda con la versione tradizionale del mito: il dio del cielo genera un nuovo Dioniso con la mortale Semele (o <strong>Selene</strong> secondo alcuni), che muore a metÃ  della gravidanza per aver visto la vera forma di Zeus. Il dio allora porta a compimento personalmente la gestazione del piccolo Dioniso nascondendolo nella propria coscia.<br />
Nel sistema dei <em>Tarocchi di Thoth</em>, Dioniso Zagreo viene identificato con il primo degli arcani maggiori, il <em>Matto</em>, e ai misteri dionisiaci Ã¨ legata la <em>Regina di Bastoni</em>, che <strong>Lady Frieda Harris</strong> raffigura con i suoi attributi. La carta simbolo della trasformazione Ã¨ tuttavia il due di dischi, che non a caso reca il serpente tra due pentacoli. Il motivo per cui l&#8217;infezione notturna veniva associata ai serpenti Ã¨ stato a lungo dibattuto: secondo alcuni, la chiave della questione sarebbe proprio la vicissitudine, la trasformazione, per via dell&#8217;abitudine del serpente di mutare la pelle. Secondo altri, la ragione sarebbe da ricercarsi nel motivo del morso e del <span style="text-decoration: underline;">veleno</span>, oltre che nel particolare metabolismo e nel sangue freddo.</p>
<p>L&#8217;apparato mitologico attorno ad Astarte e alle sue successive proiezioni, da Inanna a Iside a Seshat, sviscera sorprendentemente quasi tutte le differenti combinazioni della trasformazione: capacitÃ  di trasformarsi in animale o di comprenderne il linguaggio, capacitÃ  di mutare di stato (trasformarsi in nebbia e in nuvola, in acqua e in sangue o in <span style="text-decoration: underline;">vino</span>, invulnerabilitÃ  alle armi e rigenerazione, capacitÃ  di muoversi attraverso i piani dell&#8217;esistenza.</p>
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		<title>Venere</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 16:23:51 +0000</pubDate>
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<p>Secondo <strong>pianeta</strong> del sistema solare in ordine di distanza dal sole, Ã¨ identificato dall&#8217;astrologia occidentale con la dea romana dell&#8217;amore, con l&#8217;acquamarina e con il colore azzurro: il suo legame con la sfera femminile Ã¨ tale che il suo simbolo astrologico Ã¨ proprio quello utilizzato per indicare il gentil sesso (â™€). L&#8217;<strong>astrologia cinese</strong>, al contrario, le associa il colore bianco, il colore dei morti, e la stagione autunnale, quando Ã¨ maggiormente visibile come stella vespertina.<strong></strong></p>
<p><strong>Aleister Crowley</strong> associa a Venere l&#8217;arcano maggiore dell&#8217;<strong>Imperatrice</strong>, la Grande Madre cinta di Zodiaco ed ammantata dei simboli della terra: amore, bellezza, felicitÃ , piacere, successo, feconditÃ  e grazia, eleganza e gentilezza, ma anche carnalitÃ  e dissipazione se rovesciata. Il pianeta Venere, sorgendo nei diversi segni, si associa anche a numerosi arcani minori: il <strong>quattro di bastoni</strong>, sotto il segno dell&#8217;Ariete e della Gentilezza (Chesed), raffigura il compimento; il <strong>due di coppe</strong>, sotto il segno del Cancro e della Saggezza (Chokhmah), amore per antonomasia; il <strong>sette di coppe</strong>, sotto il segno dello Scorpione e della <span style="text-decoration: underline;">Vittoria</span> (Netzach), associato alla dissolutezza; il <strong>cinque di spade</strong>, sotto il segno dell&#8217;Acquario e della SeveritÃ  (Geburah), specchio della disfatta; il <strong>nove di dischi</strong>, nella <span style="text-decoration: underline;">Vergine</span>.</p>
<p>Il pianeta Ã¨ uno degli oggetti piÃ¹ luminosi del nostro cielo, il primo a comparire dopo il tramonto e l&#8217;ultimo a spegnersi all&#8217;alba,ed Ã¨ quindi stato oggetto di studi dai tempi piÃ¹ antichi benchÃ© spesso equivocato per stella o suddiviso in due corpi celesti distinti. La prima testimonianza Ã¨ costituita dalla cosiddetta <strong><em>Tavoletta di Venere di Ammisaduqa</em></strong>, rinvenuta a Ninive e da alcuni ricondotta alla biblioteca di Astarte ad Erech: risale al VII secolo a.C. ma tiene traccia di osservazioni precedenti, fatte risalire almeno all&#8217;EtÃ  del Bronzo, riguardo al comportamento della <em>Stella del Mattino</em> e della <em>Stella della Sera</em>. Fu decifrata per la prima volta nel 1912 da Franz Xavier Kugler ed Ã¨ conservata al British Museum.<br />
I Babilonesi chiamavano la stella <strong>Ishtar</strong> (Inanna, ovvero Astarte) e avevano compreso che si trattasse del medesimo corpo al sorgere e al tramontare del Sole: gli Egiziani, al contrario, la chiamavano <em>Tioumoutiri</em> al mattino e <em>Ouaiti</em> alla sera, e tramandarono questa loro convinzione ai Greci che nominarono la stella <em>Phosphorus</em> e <em>Hesperus</em>, entrambi figli di Eos e fratelli dei <span style="text-decoration: underline;">venti</span>. L&#8217;identificazione con la dea Afrodite Ã¨ successiva a quella romana con la controparte Venere, e quindi di epoca tardo-ellenistica: Ã¨ da ricondurre ad un&#8217;influenza fenicia e quindi nuovamente alla tradizione di associare il corpo celeste ad Astarte (la <em>Venus Victrix</em>, Venere Vittoriosa, era appunto una Grande Madre guerriera molto simile ad Astarte). In ultimo, la tradizione ebraica usa i termini <em>Noga</em> (scintillante), <em>Helel</em> (brillante), <em>Ayeleth-ha-Shahar</em> (cervo dell&#8217;alba) e <em>Kohav-ha-&#8217;Erev</em> (stella della sera): un altro dei suoi nomi Ã¨ Lucifero, successivamente il demonio perciÃ² detto anche &#8220;stella del mattino&#8221; (da John Milton, ad esempio). Venere Ã¨ anche alla base del calendario Maya.</p>
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		<title>Vergine</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 18:32:48 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2564" href="https://astarte-2106.org/scraps2/2009/vergine/vergine002/"><img class="alignnone size-full wp-image-2564" title="vergine002" src="https://astarte-2106.org/scraps2/wp-content/uploads/2009/01/vergine002.png" alt="vergine002" width="250" height="250" /></a></p>
<p>La costellazione della Vergine, tra le dodici dello zodiaco, si trova a cavallo dell&#8217;equatore celeste, a nord della coda dell&#8217;Idra: tra le sue stelle principali, la nana gialla <em>70 Virginis</em> Ã¨ al centro di un sistema di pianeti tra cui il celebre <em>70 Virginis b</em> con i cui abitanti Ã¨ stato stabilito il primo contatto radio il 6 dicembre 2014.<br />
La tradizione la vuole identificata con <strong>Ishtar</strong>, <strong>Iside</strong>, <strong>Persefone</strong> o <strong>Astrea</strong>, dea della giustizia. Il suo corrispettivo dei tarocchi, secondo <strong>Aleister Crowley</strong>, Ã¨ la <strong>Sacerdotessa</strong>, chiamata anche la <strong>Papessa</strong> in altri sistemi: ammantata di luna e incarnazione di Iside e Artemide, raffigura un&#8217;influenza graziosa e positiva che entra nella materia, fluttuante e non bilanciata. Frieda Harris la raffigura velata di luce e con tra le mani i frutti della terra e il sistro, oggetto sacro dei misteri isiaci. L&#8217;altro arcano maggiore complementare alla Sacerdotessa e legato all&#8217;iconografia della Vergine Ã¨ l&#8217;<strong>Aeon</strong> (Era), o l&#8217;Angelo del Giudizio: nell&#8217;iconografia elaborata con Frieda Harris, Ã¨ raffigurata da una ragazza con il corpo stellato di Nut, la sacra <a title="Vacca" href="http://scraps.astarte-2106.org/?p=133" target="_self"><span style="text-decoration: underline;">vacca</span></a> celeste, e attorno a lei Hadit, il globo di luce, suo sposo. Tra di loro, l&#8217;artista raffigura il loro figlio Horus, incarnazione della nuova Era: la carta rimanda, nel sistema simbolico Telemasca, alla scansione del tempo in Ere: l&#8217;<em>Era di Iside</em>, governata dal principio femminile e in cui la materia ignorava lo spirito; l&#8217;<em>Era di Osiride</em>, soggiogato al principio patriarcale e dominato dalla figura del dio morente (l&#8217;Appeso dei Tarocchi); l&#8217;Era di Horus, dell&#8217;auto-realizzazione, dell&#8217;apertura verso le questioni spirituali, dominato dal principio del fanciullo. Gli arcani minori che si associano alla costellazione della Vergine appartengono al seme dei <strong>Dischi </strong>(Denari): l&#8217;<strong>otto di dischi</strong>, dominato da Mercurio o dal Sole e dalla MaestÃ  (Hod), raffigura la prudenza e l&#8217;intelligenza applicata ad una questione materiale; il <strong>nove di dischi</strong>, dominato da <a title="Venere" href="http://scraps.astarte-2106.org/?p=156" target="_self"><span style="text-decoration: underline;">Venere</span></a> e dalla Fondazione (Yesod), rappresenta il guadagno, l&#8217;acquisizione, la moltiplicazione della Parola e il mutamento della sorte originaria; il <strong>dieci di dischi</strong>, dominato nuovamente da Mercurio e dal Regno (Malkuth), rappresenta la ricchezza e la futilitÃ  di ogni guadagno materiale.</p>
<p>Secondo l&#8217;<strong>astrologia occidentale</strong>, la Vergine Ã¨ un segno zodiacale di terra, mutevole e introverso, governato da Mercurio. Il mercurio Ã¨ il suo metallo, le sue pietre sono l&#8217;agata <a title="Viola" href="http://scraps.astarte-2106.org/?p=86" target="_self"><span style="text-decoration: underline;">viola</span></a> e lo smeraldo <a title="Verde" href="http://scraps.astarte-2106.org/?p=74" target="_self"><span style="text-decoration: underline;">verde</span></a>, il suo fiore Ã¨ il gelsomino. Il sole vi si trova tra il 23 agosto e il 22 settembre, e comunemente si crede che i nati sotto questo segno abbiano una mentalitÃ  analitica ed un&#8217;acuta intelligenza, oltre a sviluppate doti dialettiche. Tra i piÃ¹ celebri personaggi appartenenti a questo segno, Girolamo Savonarola, Lev Tolstoj, il cardinale Richelieu ed Elisabetta I d&#8217;Inghilterra. A causa del fenomeno della precessione degli equinozi, il momento del segno zodiacale non corrisponde piÃ¹ al momento in cui il sole sorge nella costellazione.</p>
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